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相机
660
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
导航
376
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
导航 导航 简介 漫游Gizmo 导航 视轨 扭转 平移(声相) 放大/缩小 框选放大 滑动缩放 飞行/步行导航 步行导航 飞行导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 ...
媒体组件
512
2021-03-07
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
animation-video 透明视频动画 animation-view Lottie 动画 audio 音频 camera 相机 ar-camera AR 相机 image 图片 live-player 实时视频播放器 video 视频 rtc-room 实时音视频通话房间 rtc-room-item 实时音视频通话画面
视图叠加层
618
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 Using the Viewport Overlays pop-over settings for the overlay...
画布 Canvas
1605
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
画布 Canvas 元素绘制顺序 渲染模式 场景空间 - 叠加 场景空间 - 摄像机 世界空间 画布 Canvas 画布 Canvas 是一块包含了所有 UI 元素的区域。画布 Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 对象的子对象。 新建一个 UI 元素,例如通过菜单 Ga...
简介
606
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See ...
UICoordinateTracker 组件参考
218
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
UICoordinateTracker 组件参考 UICoordinateTracker 属性 UICoordinateTracker 组件参考 UI 坐标跟踪映射组件是在 UI 上执行坐标转换以及模拟透视相机下 3D 物体近大远小效果。通过事件的方式将转换后的坐标以及物体在视口下的占比返回。适用于 3D 人物血条以及姓名条之类功能。 UICoo...
UICoordinateTracker 组件参考
214
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
UICoordinateTracker 组件参考 UICoordinateTracker 属性 UICoordinateTracker 组件参考 UI 坐标跟踪映射组件是在 UI 上执行坐标转换以及模拟透视相机下 3D 物体近大远小效果。通过事件的方式将转换后的坐标以及物体在视口下的占比返回。适用于 3D 人物血条以及姓名条之类功能。 UICoo...
画布 Canvas
1461
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
画布 Canvas 元素绘制顺序 渲染模式 场景空间 - 叠加 场景空间 - 摄像机 世界空间 画布 Canvas 画布 Canvas 是一块包含了所有 UI 元素的区域。画布 Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 对象的子对象。 新建一个 UI 元素,例如通过菜单 Ga...
简介
493
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 要使用Cycles,需在渲染属性中选择其作为 渲染引擎。在 偏好设置 ‣ 系统 ‣ Cycles渲染设备 中启用兼容设备,可使用 GPU加速渲染 。 See ...
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