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  • 解算

    解算 平面跟踪面板 解算面板 三脚架 关键帧 优化 解算摄像机/物体运动 清理面板 几何体面板 定位面板 场景设置 解算 平面跟踪面板 创建平面轨道 操作创建一个新的平面跟踪器。平面跟踪利用了这样一个实际作用,即在连续镜头中通常存在平面,即在平面上的点上附加标记。它可以用来用另一个图像或视频来替换诸如广告牌和画面等内容。也可用...
  • 时间属性

    基于时间的流式处理 时间的概念 事件时间和水印 基于时间的流式处理 流数据是一个随时间变化的数据序列,其中时间是数据的一个固有属性。在流处理中,时间在计算中起着重要的作用。例如,在做基于某些时间段(通常称为窗口)的聚合时,定义时间的概念是很重要的。 时间的概念 我们关心的时间通常有两个类型。 事件时间,即事件实际发生的时间。通常情况下,事件...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 图像纹理着色器节点 图像纹理着色器节点。 图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 ...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 世界设置 雾场通道 参考 面板 世界环境 ‣ 雾场通过 Note The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings belo...
  • 简介

    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互以用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式 ...
  • 七、共轭梯度法

    七、共轭梯度法 7.1 最速下降法 7.2 共轭梯度法 7.2.1 共轭梯度原理 7.2.2 共轭梯度搜索 7.2.3 共轭梯度算法 7.2.4 共轭梯度算法性质 七、共轭梯度法 7.1 最速下降法 最速下降法是梯度下降法的一个特例:在每次梯度下降时,学习率的选择是使得当前函数值下降最快的那个学习率。 梯度下降法仅仅指明:负梯...
  • 状态和容错

    状态和容错 状态 容错 启用检查点 恰好一次端到端 源考虑 目标考虑 状态和容错 状态 eKuiper 支持有状态的规则流。eKuiper 中有两种状态: 窗口操作和可回溯源的内部状态。 对流上下文扩展公开的用户状态,可参考 状态存储 。 容错 默认情况下,所有状态仅驻留在内存中,这意味着如果流异常退出,则状态将消失。 为了使状...
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器可编辑用于 渲染 的材质。Cycles和EEVEE渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”设置主要是旧版设置,应始终检查材质。 插槽...