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  • About the Asset Library

    About the Asset Library Types of assets Frequently asked questions Can paid assets be uploaded to the asset library? Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If yo...
  • 为 iOS 导出

    为 iOS 导出 需求 将 Godot 项目导出到 Xcode 积极的发展考虑 将 Godot 项目文件夹链接到 Xcode 的步骤 iOS 的插件 渲染故障排除 为 iOS 导出 参见 这个页面描述的是如何将 Godot 项目导出到 iOS。如果你想要找的是从源码编译编辑器或导出模板二进制文件,请阅读 为 iOS 平台编译 。 这些是...
  • 命令行教程

    命令行教程 命令行参考 路径 设置项目路径 创建一个项目 运行编辑器 删除一个场景 运行游戏 调试 导出 运行脚本 命令行教程 一些开发人员喜欢广泛使用命令行.Godot被设计为对他们友好, 所以这里是完全用命令行工作的步骤. 由于引擎几乎不依赖外部库, 因此初始化时间非常快, 使其适合此工作流程. 备注 在 Windows 和...
  • VisualShaderNodeFloatFunc

    VisualShaderNodeFloatFunc 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeFloatFunc 继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object 在可视化着色器图中使用的浮点数标量函数。 描述 在输入端口接受一个浮点数标量(x )...
  • Frequently asked questions

    Frequently asked questions What can I do with Godot? How much does it cost? What are the license terms? Which platforms are supported by Godot? Which programming languages are su...
  • Binding to external libraries

    Binding to external libraries Modules Using the module Binding to external libraries Modules The Summator example in Custom modules in C++ is great for small, custom modul...
  • GDNative C++示例

    GDNative C++示例 前言 设置项目 构建C++绑定 创建一个简单的插件 编译插件 使用GDNative模块 添加属性 信号 原生脚本1.1与原生脚本1.0 下一步 GDNative C++示例 前言 本教程建立在 GDNative C example 中给出的信息之上, 因此我们强烈建议您先阅读. GDNative的...
  • 游戏主场景

    游戏主场景 生成怪物 Main 脚本 测试场景 游戏主场景 现在是时候将我们所做的一切整合到一个可玩的游戏场景中了。 创建新场景并添加一个 Node 节点,命名为 Main 。(我们之所以使用 Node 而不是 Node2D,是因为这个节点会作为处理游戏逻辑的容器使用。本身是不需要 2D 功能的。) 点击实例化 按钮(由链条图标表示)并选择...
  • Heads up display

    Heads up display ScoreLabel Message StartButton Connecting HUD to Main Removing old creeps Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated in...
  • Heads up display

    Heads up display ScoreLabel Message StartButton Connecting HUD to Main Removing old creeps Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated in...