书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.024 秒,为您找到 146561 个相关结果.
  • 变换方向

    变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 会影响 变换 的行为。您将看到对 物体小部件 (选中项中心的小部件)、以及变换约束、轴向锁定 的影响。 ...
  • 架构设计

    架构设计 概念术语 区块链服务 交易 区块 世界观 链码服务 接口和操作 容器 gRPC 消息 成员权限管理 新的架构设计 架构设计 整个功能架构如下图所示。 包括三大组件:区块链服务(Blockchain)、链码服务(Chaincode)、成员权限管理(Membership)。 概念术语 Auditability...
  • 架构设计

    架构设计 概念术语 区块链服务 交易 区块 世界观 链码服务 接口和操作 容器 gRPC 消息 成员权限管理 新的架构设计 架构设计 整个功能架构如下图所示。 包括三大组件:区块链服务(Blockchain)、链码服务(Chaincode)、成员权限管理(Membership)。 概念术语 Auditability...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 物体信息 节点从物体获取信息。这对于通过外部物体来控制节点树内的参数很有用,通过使用其几何数据,或者变换属性。 通过将物体拖动到节点编辑器中,可以快速添加 物体信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 作为实例 将整个物体作为单个实例输出,而非输出实际几何体。这允许实例...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 对象信息 节点从对象获取信息。这对于使用外部对象直接使用几何形状或通过其转换属性来控制几何节点树中的参数非常有用。 通过将对象拖动到节点编辑器中,可以快速添加 对象信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 实例计数 将整个对象输出为单个实例,而不是实现的几何体。这允许实...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that ...
  • Git是什么

    1742 2018-11-20 《Git使用手册》
    Git是什么 基本概念 Git的诞生 Git是什么 Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统(没有之一)。 对于文件操作,长期使用电脑办公的人想必深有体会。对于学生而言,当我们对报告、论文、工作进展等等一改再改、一版再版时,我们需要这样一个工具来帮我们记录我们对文件执行过的增删修改操作,甚至可以对版本进行回滚。这个时候,git 就派上大用场...
  • 坐标系和节点变换

    坐标系和变换 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和变换 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 中节点的属性来...
  • 坐标系和节点变换

    坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
  • Spatial

    Spatial 描述 教程 属性 方法 信号 常量 属性说明 方法说明 Spatial Inherits: Node < Object Inherited By: ARVRAnchor , ARVRController , ARVROrigin , AudioStreamPlayer3D , BoneAttachment ,...