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287
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
基于物理的光照
693
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
基于物理的光照
324
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
NoticeBar 通告栏
453
2020-03-04
《iView Webapp 2.0 微信小程序 UI 组件库使用文档》
NoticeBar 通告栏 使用指南 示例 API NoticeBar properties NoticeBar 通告栏 使用指南 在 .json 中引入组件 "usingComponents" : { "i-notice-bar" : "../../dist/notice-bar/index" } ...
5 BK.Node 节点
954
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
BK.Node 节点 成员变量 方法 构造函数 new BK.Node() attachBody(body,offsetX,offsetY) dispose() addChild(sonNode) getChildCount() removeChildById(id,isDispose) removeChildByName(name,isDis...
基于物理的光照
435
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 ...
基于物理的光照
715
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
基于物理的光照
1033
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照(Physically Based Lighting) 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我...
基于物理的光照
455
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 尺...
自定义 Gizmo 进阶
651
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
自定义 Gizmo 进阶 自定义 Gizmo 进阶 上一篇 讲了如何自定义一个跟随节点移动并缩放的 Gizmo,这篇我们将实现一个可以编辑的 Gizmo 1、在 资源管理器 的 CustomComponent 脚本中定义 offset: properties : { //... offset : cc . Ve...
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