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个相关结果.
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World3D
220
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
World3D 描述 教程 属性 属性说明 World3D 继承: Resource < RefCounted < Object 包含 3D 世界所有组件的资源,例如可视场景和物理空间。 描述 这个类包含所有与世界相关的内容:物理空间、可视场景和音频空间。3D 节点会将它们的资源注册到当前的 3D 世界中。 教程 发射射...
GeoDjango 教程
388
2023-12-12
《Django v5.0 中文文档》
GeoDjango 教程 介绍 设置 创建一个空间数据库 创建一个新项目 设置 settings.py 地理数据 世界边界 使用 ogrinfo 检查空间数据 地理模型 定义地理模型 运行 migrate 导入空间数据 GDAL 接口 LayerMapping 试试 ogrinspect 空间查询 空间查找 自动空间...
属性
334
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同”层次”。List View 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。 OpenVDB文件 文件路径 供该体积数据块所使用的体积采样文件。 序列 将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各...
属性
433
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
属性 栅格 OpenVDB文件 视图显示 切片 渲染 属性 栅格 OpenVDB可以包含多个网格,这些网格代表体积的不同”层次”。列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有网格以及它的名称和数据类型。 OpenVDB文件 文件路径 供该体积数据块所使用的体积采样文件。 序列 将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中。 ...
基于物理的光照
449
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
架构设计
885
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
架构设计 概念术语 区块链服务 交易 区块 世界观 链码服务 接口和操作 容器 gRPC 消息 成员权限管理 新的架构设计 架构设计 整个功能架构如下图所示。 包括三大组件:区块链服务(Blockchain)、链码服务(Chaincode)、成员权限管理(Membership)。 概念术语 Auditability...
自定义 Gizmo
769
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
自定义 Gizmo 创建自定义 Gizmo 注册自定义 Gizmo 自定义 Gizmo 目前 Gizmo 使用 svg.js 作为操作工具, 具体 svg.js 的 api 可以参考 http://documentup.com/wout/svg.js 创建自定义 Gizmo 这里演示创建一个简单的跟着节点移动并缩放的圆 // 定义一个...
自定义 Gizmo
879
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
自定义 Gizmo 创建自定义 Gizmo 注册自定义 Gizmo 自定义 Gizmo 目前 Gizmo 使用 svg.js 作为操作工具, 具体 svg.js 的 api 可以参考 http://documentup.com/wout/svg.js 创建自定义 Gizmo 这里演示创建一个简单的跟着节点移动并缩放的圆 // 定义一个...
视图显示
526
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that th...
物体信息节点
292
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 对象信息 节点从对象获取信息。这对于使用外部对象直接使用几何形状或通过其转换属性来控制几何节点树中的参数非常有用。 通过将对象拖动到节点编辑器中,可以快速添加 对象信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 实例计数 将整个对象输出为单个实例,而不是实现的几何体。这允许实...
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