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  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。 物体 “对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,...
  • 自定义 Gizmo

    自定义 Gizmo 创建自定义 Gizmo 注册自定义 Gizmo 自定义 Gizmo 目前 Gizmo 使用 svg.js 作为操作工具, 具体 svg.js 的 api 可以参考 http://documentup.com/wout/svg.js 创建自定义 Gizmo 这里演示创建一个简单的跟着节点移动并缩放的圆 // 定义一个...
  • 自定义 Gizmo

    自定义 Gizmo 创建自定义 Gizmo 注册自定义 Gizmo 自定义 Gizmo 目前 Gizmo 使用 svg.js 作为操作工具, 具体 svg.js 的 api 可以参考 http://documentup.com/wout/svg.js 创建自定义 Gizmo 这里演示创建一个简单的跟着节点移动并缩放的圆 // 定义一个...
  • 2D 刚体组件

    2D 刚体 添加刚体 属性说明 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 碰撞响应 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的且...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 矢量变换 节点允许在世界、摄像机和对象坐标空间之间转换矢量、点或法线。 输入 矢量输入 标准矢量输入。 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换自 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 坐标空间转换至: 世界,物体,摄像机。 ...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。 物体 “对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影...
  • 世界设置

    世界设置 雾场通道 射线可见性 技巧 设置 曲面 体积光渲染 光集团 世界设置 雾场通道 参考 面板: 世界环境 ‣ 雾场通过 Note 必须先在 属性编辑器 的 “查看图层” 选项卡中启用雾化通道,然后才能在 “世界” 选项卡中使用以下设置。 雾场可以极大地增强渲染中的深度感。创建雾场后,Blender会生成深度范围在0....
  • 介绍

    2237 2018-03-24 《Ruby 风格指南》
    序幕 Ruby 风格指南 贡献 如何贡献? 授权 口耳相传 序幕 榜样很重要。——墨菲警官《机器战警》 身为 Ruby 开发者,有件总是令我烦心的事——Python 开发者有一份好的编程风格参考指南(PEP-8 )而我们永远没有一份官方指南,一份记录 Ruby 编程风格及最佳实践的指南。我确信风格很重要。我也相信像 Ruby 这样的...