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  • Introduction

    Cocos Creator 3.5 用户手册 总导读 演示和范例项目 视频教程 Cocos Creator 3.5 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.5 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。...
  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,...
  • 定制项目的构建模版

    自定义构建模版 1. ejs 类型 2. json 类型的融合处理 自定义构建模板平台支持表 自定义构建模版 Cocos Creator 3D 支持对每个项目分别定制发布模板,只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照平台 路径划分子目录,然后里面的所有文件在构建结束后都会自动按照对应的目录结构复制到构建出的工...
  • 游戏币扣除接口

    游戏币扣除接口 请求参数 返回值 errcode枚举说明 POST 数据格式:JSON 游戏币扣除接口 本接口应在后端服务器调用 扣除游戏币。开通小游戏支付后,可以调用该接口扣除某个用户的游戏币。接口调用异常,可以通过相同的订单号再次请求该接口,不会重复扣款 。 POST https : //developer.toutiao.com...
  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,...
  • 调试工具概述

    调试工具概述 调试器面板 调试菜单选项 使用远程调试部署 使用网络文件系统进行小型部署 显示碰撞区域 显示导航 同步场景修改 同步脚本变更 脚本编辑器调试工具和选项 调试项目设置 Settings(设置) GDScript Shapes形状 遥控场景面板 调试工具概述 本指南将概述引擎中可用的调试工具. Godot自带强...
  • 调试工具概述

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  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏平台 环境配置 构建参数介绍 生成签名文件 华为快游戏环境的资源管理 运行测试快游戏 分包 rpk 相关参考链接 发布到华为快游戏平台 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以...
  • 实时语音

    实时语音 申请开通 调用流程 前端接口 签名算法 使用云开发完成签名 人数限制 频率限制 实时语音 用于实现游戏房间内多人实时语音功能的服务。 申请开通 仅限累计注册用户大于 1000 的小游戏使用。开发者需在 “MP 管理后台-设置-游戏设置” 申请开通接口使用权限。 调用流程 所有调用通过前端接口完成。开发者仅需提供房间...
  • @GlobalScope

    @GlobalScope 描述 属性 枚举 常量 属性说明 @GlobalScope 全局范围常量和变量。 描述 全局作用域的常量和变量。这些会都驻留在全局,如错误码、键盘扫描码、属性提示等常量。 单例也被记录在这里,因为可以从任何地方访问它们。 属性 ARVRServer ARVRServer AudioServer ...