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  • 概述

    概述 背景介绍 什么是测试环境路由 基础概念 基线环境 测试环境 实现原理 方案总览 服务实例染色 流量染色 元数据路由 操作指引 概述 背景介绍 在实际的开发过程中,一个微服务架构系统下的不同微服务可能是由多个团队进行开发与维护的,每个团队只需关注所属的一个或多个微服务,而各个团队维护的微服务之间可能存在相互调用关系。如果一个...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构中。 ...
  • 获取小程序码

    获取小程序码 获取小程序二维码(不推荐使用) 获取小程序码(一物一码) 注意事项 获取小程序码 通过后台接口可以获取小程序任意页面的小程序码,扫描该小程序码可以直接进入小程序对应的页面,所有生成的小程序码永久有效,可放心使用。我们推荐生成并使用小程序码,它具有更好的辨识度,且拥有展示“公众号关注组件” 等高级能力。生成的小程序码如下所示: ...
  • BookStack v2.4 发布,增加签到和榜单功能

    程序介绍 升级日志 阅读大赛 相关地址 程序介绍 BookStack,分享知识,共享智慧!知识,因分享,传承久远! BookStack 是基于 Mindoc、使用Go语言的Beego框架开发的功能类似GitBook和看云的在线文档管理系统,实现了文档采集、导入、电子书生成以及版本控制等强大的文档功能,并推出了配套的开源微信小程序 BookCha...
  • 设置

    设置 渲染设置 通道编号 视图显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 EEVEE specific settings Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且...
  • 5.11. 残差网络(ResNet)

    2474 2019-06-05 《动手学深度学习》
    5.11. 残差网络(ResNet) 5.11.1. 残差块 5.11.2. ResNet模型 5.11.3. 获取数据和训练模型 5.11.4. 小结 5.11.5. 练习 5.11.6. 参考文献 5.11. 残差网络(ResNet) 让我们先思考一个问题:对神经网络模型添加新的层,充分训练后的模型是否只可能更有效地降低训练误差?理论...
  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 Standard color in...
  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 Standard color in...
  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准化图像输...
  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 范例 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准化图像输...