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快速上手
5263
2019-06-19
《Wux Weapp 微信小程序UI组件》
快速上手 使用之前 如何使用 在 page.json 中引入组件 在 page.wxml 中使用组件 组件库文件体积过大的问题 预览 快速上手 使用之前 在开始使用之前,你需要先阅读 微信小程序自定义组件 的相关文档。 如何使用 通过 npm 安装,需要依赖小程序基础库 2.2.1 以上版本,同时依赖开发者工具的 npm ...
序言
5596
2019-02-27
《Go语言高级编程》
Go语言高级编程(Advanced Go Programming) 在线阅读 关注微信公众号(golang-china) 版权声明 序言 致谢 Go语言高级编程(Advanced Go Programming) 本书涵盖CGO、Go汇编语言、RPC实现、Web框架实现、分布式系统等高阶主题,针对Go语言有一定经验想深入了解Go语言各种高级用...
局限
617
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
设置
158
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
设置 渲染设置 通道编号 视图显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 EEVEE 具体设置 Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 Index number for the Material Index render pass ...
设置
398
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读...
发布到微信小游戏
643
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
发布到微信小游戏
1129
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
七、性能度量
1455
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
七、性能度量 7.1 分类问题性能度量 7.1.1 准确率、错误率 7.1.2 查准率、查全率 7.1.3 P-R 曲线 7.1.4 ROC曲线 7.1.5 F1 值 7.1.6 代价矩阵 7.1.7 宏查准率/查全率、微查准率/查全率 7.2 回归问题性能度量 七、性能度量 给定训练集 ,测试集合 。 对于样本 ,假设其...
发布到微信小游戏
1479
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队...
太阳光束节点
261
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果`` (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 宽度,...
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