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太阳光束节点
606
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 范例 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果” (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入 图像 标准化图像输...
相关企业和组织
1273
2022-02-22
《区块链技术指南 v1.6.0》
相关企业和组织 国际 企业 组织 国内 学术界 企业 组织 相关企业和组织 排名不分先后,大部分信息来自互联网,不保证信息准确性,如有修改意见,欢迎联系。 国际 企业 IBM : 贡献区块链平台代码到 HyperLedger 项目,推动区块链产业发展,跟多家银行和企业进行区块链项目合作。 DTCC :贡献区块链代码到 HyperL...
相关组织
2734
2018-03-19
《区块链技术指南 v1.0.1》
相关企业和组织 国际 企业 组织 国内 学术界 企业 组织 相关企业和组织 排名不分先后,大部分信息来自互联网,不保证信息准确性,如有修改意见,欢迎联系。 国际 企业 IBM : 贡献区块链平台代码到 HyperLedger 项目,推动区块链产业发展,跟多家银行和企业进行区块链项目合作。 DTCC :贡献区块链代码到 Hyp...
发布到微信小游戏
1128
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通...
3.1 分解原架构
1198
2018-03-19
《【试读】迁移到云原生应用架构》
分解原架构 新功能使用微服务形式 隔离层 扼杀单体应用 潜在的结束状态 分解原架构 在和客户讨论分解数据、服务和团队后,客户经常向我提出这样的问题,“太棒了!但是我们要怎样实现呢?”这是个好问题。如何拆分已有的单体应用并把他们迁移上云呢? 事实证明,我已经看到了很多成功的例子,使用增量迁移这种相当可复制的模式,我现在向我所有的客户推荐这种模...
性能优化建议
1227
2020-03-07
《百度智能小程序框架文档(202003)》
性能优化建议 小程序运行时简介 包体积优化 分包加载 图片的优化 其他资源文件的优化 请求数据的优化 setData操作的优化 清理定时器 合理使用自定义组件 渐进式加载 性能优化建议 进入移动互联网时代,传统Web开发技术(HTML,CSS,JavaScript)风光不再,客户端技术(iOS以及Android)依靠良好的体验重新...
深入 MNIST
1482
2018-02-23
《TensorFlow 官方文档中文版》
深入MNIST 安装 加载MNIST数据 运行TensorFlow的InteractiveSession 计算图 构建Softmax 回归模型 占位符 变量 类别预测与损失函数 训练模型 评估模型 构建一个多层卷积网络 权重初始化 卷积和池化 第一层卷积 第二层卷积 密集连接层 Dropout 输出层 训练和评估模型 ...
累积场
87
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
累积场 输入 属性 输出 示例 一览表 码放方块 累积场 累积场 节点按照几何体的 编号 定义的顺序,计算其输入值的运行总数。该节点的基本操作只是加法,但它不只输出最后的总数,而是输出每个元素的当前值。 输入 数值 要累积的值。 Warning 在积累整数值时,要注意确保没有太多的大值。Blender内部存储的最大整数是20...
太阳光束节点
704
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
太阳光束节点 输入 属性 输出 范例 太阳光束节点 太阳光束节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 日光节点是个2D效果,通过媒介上亮度信息散播(Crepuscular Rays) <[https://en.wikipedia.org/wiki/Crepuscular_rays](https://en.wikip...
Sun Beams(日光)节点
774
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
Sun Beams(日光)节点 输入 属性 输出 范例 Sun Beams(日光)节点 Sun Beams(日光)节点。 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 日光节点是个2D效果,通过媒介上亮度信息散播(Crepuscular Rays) <[https://en.wikipedia.org/wiki/Crepusc...
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