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  • 目标检测发展历程

    目标检测发展历程 目标检测基础概念 边界框(bounding box) 锚框(Anchor) 交并比 目标检测发展历程 在上一节中我们学习了图像分类处理基本流程,先使用卷积神经网络提取图像特征,然后再用这些特征预测分类概率,根据训练样本标签建立起分类损失函数,开启端到端的训练,如 图2 所示。 图2:图像分类流程示意图 但对于目标...
  • 发布到微信小游戏

    发布到微信小游戏 环境配置 发布流程 构建选项 微信小游戏的资源管理 分包加载 平台 SDK 接入 WebAssembly 支持 微信小游戏的限制 参考链接 发布到微信小游戏 微信小游戏的运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队...
  • 惰性求值

    惰性求值 简介 用于惰性求值的函数 惰性求值的简单例子 使用惰性求值表示无限序列 无限序列的基本函数和宏 无限序列 下一个项由前一项定义的序列 菲波那切数列 将惰性求值用于数值计算 牛顿-拉夫逊法求平方根 数值微分 数值积分 小结 惰性求值 简介 惰性求值(Lazy evaluation)是在需要时才进行求值的计算方式。...
  • 局限

    局限 属性 摄像机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 光线追踪 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 EEVEE的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进EEVEE的架构中。 以下是在使用EEVEE时你可以预见到的功能限制详尽...
  • Sentinel 介绍

    Sentinel 是什么 Sentinel 的历史 Sentinel 基本概念 资源 规则 Sentinel 功能和设计理念 流量控制 什么是流量控制 流量控制设计理念 熔断降级 什么是熔断降级 熔断降级设计理念 系统负载保护 Sentinel 是如何工作的 Sentinel 是什么 随着微服务的流行,服务和服务之间的稳...
  • Frequently Asked Questions

    常见问题解答 我的模型报告“cuda runtime error(2): out of memory” My GPU memory isn’t freed properly My data loader workers return identical random numbers My recurrent network doesn’t work w...
  • 太阳光束节点

    太阳光束节点 输入 属性 输出 例子 太阳光束节点 CPU Compositor Only 日光节点依据图像上的亮度信息创建一个简易日光效果。 太阳光束是一种 2D 效果,用于模拟强光在介质中散射的效果`` (Crepuscular Rays) 。 此现象可以由渲染器创建,但全体积照明是一种相当困难的方法,需要大量渲染时间。 输入...
  • MGR 数据一致性、安全性保障

    MGR 数据一致性、安全性保障 1. MGR事务一致性 2. Primary节点切换时如何保障事务一致性 3. 事务数据一致性保障 3.1 EVENTUAL 3.2 BEFORE_ON_PRIMARY_FAILOVER 3.3 BEFORE 3.4 AFTER 3.5 BEFORE_AND_AFTER 4. 一致性级别选择建议 问题反馈 ...
  • 设置

    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来...
  • 设置

    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来...