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  • 使用的开源组件

    Choerodon 使用的开源组件 微服务应用框架使用的开源工具集 应用前端 微服务后端 消息中间件 数据服务层 运行环境 容器编排 DevOps 平台使用的开源工具集 计划 编码 构建 测试 部署和运营 监控 Choerodon 使用的开源组件 Choerodon 完全基于开源产品打造。我们从两个方面来叙述 Choero...
  • 使用的开源组件

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  • 使用的开源组件

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  • 骨架修改器

    骨架修改器 选项 骨架修改器 骨架 修改器用于构建骨骼系统(rig),用于动画角色的姿态和任何其他需要摆姿势的东西。 物体加上了骨架系统之后,可以精确地发生形变,使得几何模型不用手动操作就能动起来。 See also 有关骨架使用的更多详细信息, 查看 armature section . 选项 骨架修改器。 物体 此修改器使用的...
  • 1 媒介类型

    1 媒介类型 概述 通用参数 媒介类型测试 当 webhook 类型测试成功 当 webhook 类型测试失败 用户媒介 1 媒介类型 概述 媒介的定义确定了 Zabbix 发送通知和告警的渠道。 您可以配置多种媒介类型: 电子邮箱 短信 自定义报警脚本 Webhook 媒介类型的配置位于 管理 → 媒介类型。 某些...
  • 结构

    结构 技术细节 底层结构 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相...
  • 骨架修改器

    骨架修改器 选项 绑定 多重修改器 骨架修改器 骨架 修改器用于构建骨骼系统(rig),用于动画角色的姿态和任何其他需要摆姿势的东西。 物体加上了骨架系统之后,可以精确地发生形变,使得几何模型不用手动操作就能动起来。 See also 骨架使用的更多细节,参见 骨架部分 。 选项 骨架修改器。 物体 该修改器使用的骨架物体...
  • 布局工作流

    布局工作流 优化UV布局 组合UV映射 重复和改进 改进布局 重复利用贴图 布局工作流 优化UV布局 也许你用的是缝合线展开,展开完成后,UV布局可能相当杂乱无章。那么你接下来的任务就是:UV映射的排列、整理UV映射、将几个UV映射缝合到一起。 下一步是在通过展开流程创建UV布局后继续创作。如果对已经展开的模型添加面或细分现有面,Bl...
  • 3.2 变量的命名

    831 2021-03-19 《Julia 编程基础》
    3.2 变量的命名 3.2.1 一般规则 3.2.2 变量名与关键字 3.2.3 变量名与作用域 3.2 变量的命名 3.2.1 一般规则 Julia 变量的名称是大小写敏感的。也就是说,y 和Y 并不是同一个标识符,它们可以代表不同的值。 变量名必须以大写的英文字母A-Z 、小写的英文字母a-z 、下划线_ ,或者代码点大于00A0 的...
  • 使用的开源组件

    Choerodon 使用的开源组件 微服务应用框架使用的开源工具集 应用前端 微服务后端 消息中间件 数据服务层 运行环境 容器编排 DevOps 平台使用的开源工具集 计划 编码 构建 测试 部署和运营 监控 Choerodon 使用的开源组件 Choerodon 完全基于开源产品打造。我们从两个方面来叙述 Choero...