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  • Segment V2 升级手册

    Segment V2 升级手册 背景 集群升级 V2 格式转换 已有表数据转换成 V2 创建新的 V2 格式的表 全量格式转换(试验功能,不推荐) Segment V2 升级手册 背景 Doris 0.12 版本中实现了新的存储格式:Segment V2,引入词典压缩、bitmap索引、page cache等优化,能够提升系统性能。 ...
  • 垂直起降测试

    1163 2018-03-15 《PX4中文维基》
    垂直起降测试 转换阶段注意事项 工作台 飞行中 手动转换测试 自动转换测试(任务,指令) 步骤 任务示例 垂直起降测试 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/airframes-vtol-testing.html 测试垂直起降飞行器是否正确运行,主要的关注点在转换阶段: 工作台 飞行中 转换阶段注意事项 目...
  • 2.25 LayerMask

    LayerMask 层蒙版 示例: LayerMask.value 值 LayerMask.GetMask 获取蒙版 LayerMask.NameToLayer 名称转层 LayerMask 隐式转换 LayerMask 层蒙版 layermask允许你在检视面板中显示layermask弹出菜单。 变量 说明 value 转换层蒙版的值为...
  • 基本流程控制语法

    517 2021-08-10 《Go语言101 v1.16.b》
    基本流程控制语法 Go中的流程控制语句简单介绍 if-else 条件分支控制代码块 for 循环代码块 switch-case 流程控制代码块 goto 跳转语句和跳转标签声明 包含跳转标签的break 和continue 语句  基本流程控制语法 Go中的流程控制语句和其它很多流行语言很类似,但是也有不少区别。 本篇文章将列出所有这些...
  • 清除 & 应用

    清除 & 应用 清除 选项 应用 应用物体变换 选项 变换为增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 清除 & 应用 清除 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 清空(Clear) ‣ 位移/缩放/旋转/原点(Clear Location / Clear Scale / Clear...
  • undo_retention

    undo_retention 表示系统应保留的多版本数据范围,单位为秒,在转储时控制多版本数据的回收。 属性 描述 参数类型 int 默认值 0 取值范围 [0, 232) 生效范围 GLOBAL OceanBase 数据库转储的数据会保留多个版本的历史数据行,您可以通过 undo_retention 来控制转储中保留的多...
  • undo_retention

    undo_retention 表示系统应保留的多版本数据范围,单位为秒,在转储时控制多版本数据的回收。 属性 描述 参数类型 int 默认值 0 取值范围 [0, 232) 生效范围 GLOBAL OceanBase 数据库转储的数据会保留多个版本的历史数据行,您可以通过 undo_retention 来控制转储中保留的多...
  • 应用

    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移...
  • 应用

    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移 / 旋转 /...
  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键 Period 在物体模式 在3D视图中物体的原心显示为一个橙色小圆点。它告诉Blender该物体在3D空间中的相对位置。 原点不一定要位于几...