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字体资源
588
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
预制资源
779
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预制的选项 设置优化策略 设置延迟加载资源 预制资源(Prefab) 预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象. 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: ...
模型资源
342
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
模型资源 模型导入 Mesh 文件 模型使用 模型资源属性面板说明 Model 模块 Animation 模块 Material 模块 FBX 模块 模型资源 目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。 FBX:支持 FBX 2020 及更早的文件格式。 glTF:支持 glTF 2.0 及更早的文件...
Kubernetes 资源
548
2021-11-17
《Rancher 2.5.11 中文文档》
Kubernetes 资源 节点 获取节点 获取节点 Conditions Kubernetes Leader 选举 Kubernetes Controller Manager Leader Kubernetes Scheduler Leader Ingress Controller 查看 Pod 详细信息 查看 Pod 容器日志 查看 Na...
更新资源
284
2021-06-16
《EMQ X Broker v4.3 使用教程》
如何更新资源 通过管理界面 通过命令行 如何更新资源 通过管理界面 首先打开规则引擎的【资源】选项卡,选择你要更新的资源,然后点击【编辑】按钮: 此时会弹出编辑窗口: 输入你要修改的参数以后,点击【确认】按钮: 此时会提示是否确认修改,点击【确认】按钮即可,下图是修改后的效果: 此时“描述”信息已经被更新。 通过...
相关资源
560
2021-11-22
《计算机体系结构基础(第三版)》
相关资源 自动生成的各种格式 其他 相关资源 自动生成的各种格式 HTML . 在线HTML版本。 PDF . PDF版下载链接。 DOCX . Word版下载链接,其中目录部分需要手工选择下“更新域”才能显示。 其他 龙芯中科公司为本书提供了官方网页 。 机械工业出版社提供的精排电子版 。
资源下载
311
2021-11-18
《JumpServer v2.15.4 堡垒机使用手册》
资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clients JumpServer 客户端,支持 RDP 的本地拉起,后续会支持...
更多资源
391
2021-11-29
《Jest 27.1 中文文档》
更多资源 浏览文档 通过示例来学习 加入社区 Version: 27.1 更多资源 By now you should have a good idea of how Jest can help you test your applications. If you’re interested in learning more, here’s s...
资源手册
548
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 运行时资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:...
材质资源
273
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。...
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