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  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预制的选项 设置优化策略 设置延迟加载资源 预制资源(Prefab) 预制资源(Prefab)是预先配置好的游戏对象. 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: ...
  • 模型资源

    模型资源 模型导入 Mesh 文件 模型使用 模型资源属性面板说明 Model 模块 Animation 模块 Material 模块 FBX 模块 模型资源 目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。 FBX:支持 FBX 2020 及更早的文件格式。 glTF:支持 glTF 2.0 及更早的文件...
  • Kubernetes 资源

    Kubernetes 资源 节点 获取节点 获取节点 Conditions Kubernetes Leader 选举 Kubernetes Controller Manager Leader Kubernetes Scheduler Leader Ingress Controller 查看 Pod 详细信息 查看 Pod 容器日志 查看 Na...
  • 更新资源

    如何更新资源 通过管理界面 通过命令行 如何更新资源 通过管理界面 首先打开规则引擎的【资源】选项卡,选择你要更新的资源,然后点击【编辑】按钮: 此时会弹出编辑窗口: 输入你要修改的参数以后,点击【确认】按钮: 此时会提示是否确认修改,点击【确认】按钮即可,下图是修改后的效果: 此时“描述”信息已经被更新。 通过...
  • 相关资源

    相关资源 自动生成的各种格式 其他 相关资源 自动生成的各种格式 HTML . 在线HTML版本。 PDF . PDF版下载链接。 DOCX . Word版下载链接,其中目录部分需要手工选择下“更新域”才能显示。 其他 龙芯中科公司为本书提供了官方网页 。 机械工业出版社提供的精排电子版 。
  • 资源下载

    资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clients JumpServer 客户端,支持 RDP 的本地拉起,后续会支持...
  • 更多资源

    更多资源 浏览文档 通过示例来学习 加入社区 Version: 27.1 更多资源 By now you should have a good idea of how Jest can help you test your applications. If you’re interested in learning more, here’s s...
  • 资源手册

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 运行时资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。...