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  • 声音资源

    声音资源 关于声音的加载模式 Web Audio DOM Audio 动态选择加载模式 默认加载模式 强制使用 DOM 模式加载 声音资源 声音资源就是简单的音频文件。 引擎通过各个平台提供的基础接口,播放不同的声音资源来实现游戏内的背景音乐和音效。 关于声音的加载模式 在资源管理器内选中一个 audio,属性检查器内会有加载模式...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 位图字体合并渲染 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不...
  • 管理资源

    管理资源 组织资源配置 kubectl 中的批量操作 有效地使用标签 金丝雀部署 更新标签 更新注解 缩扩您的应用 就地更新资源 kubectl apply kubectl edit kubectl patch 破坏性的更新 在不中断服务的情况下更新应用 接下来 管理资源 您已经部署了应用并通过服务暴露它。然后呢?Kube...
  • Kubernetes 资源

    节点 获取节点 获取节点 Conditions Kubernetes Leader 选举 Kubernetes Controller Manager Leader Kubernetes Scheduler Leader Ingress Controller 查看 Pod 详细信息 查看 Pod 容器日志 查看 Namespace 事件 De...
  • 模型资源

    模型资源 模型导入 模型使用 模型资源属性面板说明 model 模块 Animation 模块 Material 模块 关于 glTF 模型资源 目前,我们支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。关于如何从第三方工具导出这两种模型文件,可以参考这里 。 模型导入 从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到对应的模型资...
  • 设计资源

    设计资源 设计资源 提供 Taro-UI 的视觉相关资源下载 Sketch LibraryTaro UI 组件 Sketch 视觉稿 Axure LibraryTaro UI 组件的 Axure 部件库
  • 管理资源

    管理资源 组织资源配置 kubectl 中的批量操作 有效地使用标签 金丝雀部署 更新标签 更新注解 缩扩您的应用 就地更新资源 kubectl apply kubectl edit kubectl patch 破坏性的更新 在不中断服务的情况下更新应用 接下来 反馈 管理资源 您已经部署了应用并通过服务暴露它。然后呢?...
  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
  • 场景资源

    场景资源 创建场景 保存场景 切换场景 场景资源的属性 场景资源 在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 我们现在共有三种创建场景的方式: 为了您的项目具备良好...
  • 资源手册

    关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型工作流程 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 3D 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...