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  • 间隔字面量

    前导字段和尾随字段 INTERVAL YEAR TO MONTH 字面量 INTERVAL DAY TO SECOND 字面量 间隔字面量用来指定一段时间的值。OceanBase 支持两种类型的间隔字面量: INTERVAL YEAR TO MONTH INTERVA DAY TO SECOND 前导字段和尾随字段 每种间隔字面量都...
  • 间隔字面量

    前导字段和尾随字段 INTERVAL YEAR TO MONTH 字面量 INTERVAL DAY TO SECOND 字面量 间隔字面量用来指定一段时间的值。OceanBase 支持两种类型的间隔字面量: INTERVAL YEAR TO MONTH INTERVA DAY TO SECOND 前导字段和尾随字段 每种间隔字面量都包含一个...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换Gizmo 吸附 移动 旋转 比例|缩放 精度 精度 参考 模式: 物体模式和编辑模式 快捷键: Ctrl 和/或 Shift 在变换操作(如移动、旋转或缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换捕捉 。使用 增量捕捉 时,这允许以不连续量执行转换。 在变换操作中按住 Shift 将使得物体以...
  • 数值类型

    数值类型 整数类型 类型定义 BIT 类型 BOOLEAN 类型 TINYINT 类型 SMALLINT 类型 MEDIUMINT 类型 INTEGER 类型 BIGINT 类型 存储空间以及取值范围 浮点类型 类型定义 FLOAT 类型 DOUBLE 类型 存储空间 定点类型 类型定义 DECIMAL 类型...
  • 数值类型

    数值类型 整数类型 类型定义 BIT 类型 BOOLEAN 类型 TINYINT 类型 SMALLINT 类型 MEDIUMINT 类型 INTEGER 类型 BIGINT 类型 存储空间以及取值范围 浮点类型 类型定义 FLOAT 类型 DOUBLE 类型 存储空间 定点类型 类型定义 DECIMAL 类型...
  • 数值类型

    数值类型 整数类型 类型定义 BIT 类型 BOOLEAN 类型 TINYINT 类型 SMALLINT 类型 MEDIUMINT 类型 INTEGER 类型 BIGINT 类型 存储空间以及取值范围 浮点类型 类型定义 FLOAT 类型 DOUBLE 类型 存储空间 定点类型 类型定义 DECIMAL 类型...
  • decimal函数和运算符

    decimal 函数和运算符 decimal 字面量 二进制算术 decimal 运算符 比较运算符 一元 decimal 运算符 decimal 函数和运算符 decimal 字面量 可以使用 DECIMAL 'xxxxxxx.yyyyyyy' 语法来定义 DECIMAL 类型的字面量。 DECIMAL 类型的字面量精度将等于字面...
  • 动作(Action)

    动作(Action) 动作(Action) 创建一个场景,在场景里面增加精灵只是完成一个游戏的第一步,接下来我们要解决的问题就是,怎么让精灵动起来。动作(Action) 就是用来解决这个问题的,它可以让精灵在场景中移动,如从一个点移动到另外一个点。你还可以创建一个动作 序列(Sequence) ,让精灵按照这个序列做连续的动作,在动作过程中你可以...
  • 精灵图 Sprite

    精灵图 Sprite 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource: String spriteName: String 精灵图 Sprite 精灵图是将多张图片打包的一张图片,可以减少 HTTP 请求次数,节省内存空间,使用前需要安装渲染器。 Demo 安装 使用 NPM npm i @eva / plu...
  • 自适应雕刻

    自适应雕刻 动态拓扑 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 自适应雕刻 为了在雕刻中得到准确和可预测的效果,Blender需要几何图形来进行处理。实现这一点的一种方法是从经过高度细分的网格开始进行雕刻。另一种方法是使用两种自适应雕刻方式中的任意一种来动态地增加几何图形。 动态拓扑 动态拓扑(又称 dynotopo)...