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  • 自适应雕刻

    自适应雕刻 动态拓扑 Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器 自适应雕刻 为了在雕刻中得到准确和可预测的效果,Blender需要几何图形来进行处理。实现这一点的一种方法是从经过高度细分的网格开始进行雕刻。另一种方法是使用两种自适应雕刻方式中的任意一种来动态地增加几何图形。 动态拓扑 动态拓扑(又称 dynotopo)...
  • GAUSS-03001 – GAUSS-03010

    GAUSS-03001 – GAUSS-03010 GAUSS-03001 – GAUSS-03010 GAUSS-03001: “smalldatetime out of range” SQLSTATE: 22008 错误原因:数值越界。 解决办法:检查输入数据。 GAUSS-03002: “smalldatetime cannot be N...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换Gizmo 吸附 移动 旋转 比例|缩放 精度 精度 参考 模式 物体模式和编辑模式 快捷键 Ctrl 和/或 Shift Holding Ctrl during a transform operation (such as move, rotate or scale) will toggle ...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换Gizmo 吸附 移动 旋转 比例 精度 精度 参考 模式 物体模式和编辑模式 快捷键 Ctrl 和/或 Shift 在变换操作(例如移动、旋转、缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换吸附 。当 吸附元素 设置为 增量 时,变换的程度将表现为离散状态。 在变换操作中按住 Shift 将使...
  • 6.6. 原子双精度浮点(AtomicDouble)

    12478 2019-12-02 《Redisson 使用手册》
    6.6. 原子双精度浮点(AtomicDouble) 6.6. 原子双精度浮点(AtomicDouble) Redisson还提供了分布式原子双精度浮点RAtomicDouble ,弥补了Java自身的不足。除了同步接口外,还提供了异步(Async )、反射式(Reactive )和RxJava2 标准的接口。 RAtomicDouble at...
  • 2D 精灵动画

    2D 精灵动画 前言 AnimateSprite 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制AnimationPlayer动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite(动画精灵)类和 AnimationPlayer 来创...
  • Sprite3D

    Sprite3D 描述 属性 信号 属性说明 Sprite3D 继承: SpriteBase3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 3D 世界中的 2D 精灵节点。 描述 在 3D 环境中显示 2D 纹理的节点。显示的纹...
  • 14. 浮点数运算:问题和局限

    1189 2018-07-23 《Python 2 教程》
    14. 浮点数运算:问题和局限 14.1. 二进制表示的误差 14. 浮点数运算:问题和局限 浮点数在计算机硬件中表示为以 2 为底(二进制)的小数。例如,十进制小数 0.125 是1/10 + 2/100 + 5/1000 的值,同样二进制小数 0.001 是 0/2 + 0/4 + 1/8 的值。这两个小数具有相同的值,...
  • 11.8. 十进制浮点运算

    11.8. 十进制浮点运算 11.8. 十进制浮点运算 decimal 模块提供了一种 Decimal 数据类型用于十进制浮点运算。 相比内置的 float 二进制浮点实现,该类特别适用于 财务应用和其他需要精确十进制表示的用途, 控制精度, 控制四舍五入以满足法律或监管要求, 跟踪有效小数位,或 用户期望结果与手工完...
  • 概览

    函数 函数类型 函数引用 精确函数引用 模糊函数引用 函数解析顺序 精确函数引用 模糊函数引用 函数 Flink 允许用户在 Table API 和 SQL 中使用函数进行数据的转换。 函数类型 Flink 中的函数有两个划分标准。 一个划分标准是:系统(内置)函数和 Catalog 函数。系统函数没有名称空间,只能通过其名称来...