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  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 蜡笔 ‣ 变换 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式: 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单: 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧 (现用图层) 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧(所有图层) 快捷键: Shift-I 活动层 在当前帧的活动图层...
  • SpringArm3D

    SpringArm3D 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 SpringArm3D 继承: Node3D < Node < Object 能够动态地将子节点朝碰撞点移动的 3D 射线投射。 描述 SpringArm3D 会朝它的 Z 轴投射射线或形状,并将所有直接子节点朝碰撞点移动,可以保留一定的边距。可用于第三人称相机...
  • 概述

    概述 UV的解释 制图学范例 半球范例 UV的优势 概述 UV 映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, "U & V") 图像。图像中的色彩就这样映射到网格上,显示为网格表面的色彩。使用UV贴图可以做出程序化材质和贴图无法做到的真实感,可以做出比顶点...
  • 6.2 目录

    第6章 3D图形中的数学基础 6.1 坐标系 6.1.1 OpenGL / WebGL中的坐标系 6.1.2 左手坐标系与右手坐标系 6.2 TSM数学库 6.3 向量 6.3.1 向量的概念 6.3.2 向量的大小(或长度) 6.3.3 两个向量之间的距离 6.3.4...
  • 镜头畸变节点

    镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 镜头畸变节点。 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 标准化图像输入。 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 当不同波长的可见光发生不同折射时,采集其颜色偏差,创建一个彩虹边缘。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方向上进行弯曲。禁用 抖动...
  • Release指南

    Release指南 brpc 发布apache release 版本流程step by step 签名准备 1. 安装 GPG 2. 创建 key 3. 查看生成的key 4. 将公钥公布到服务器 5. 生成 fingerprint 并上传到 apache 用户信息中 发布包准备 1. 拉出发版分支 2. 编辑 RELEASE_VERSION...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜射 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste & Paste by Layer 分离 清理 边界笔画 Boundary Strokes All Frames 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 ...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜射 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste & Paste by Layer 分离 清理 边界笔画 Boundary Strokes All Frames 删除松散点 按距离合并 清理重复帧 重投影 重新计算几何 删除 ...
  • Volume

    Volume Volume 暴露的持久卷 投射 本地/临时目录 持久卷 已弃用 DownwardAPIVolumeFile KeyToPath Volume Volume 表示 Pod 中一个有名字的卷,可以由 Pod 中的任意容器进行访问。 import "k8s.io/api/core/v1" Volume Volume 表...
  • 权利

    权利 语法概述 行权 权利 语法概述 在 PDC 中,合同权利的具象体现是⼀段基于合同内容的可执行代码,可用于修改合同状态、创建新的合同等。当某个参与⽅能够行使某项权利时,即意味着该参与方拥有执行这段代码的权限。所有权利的定义均需要放在与合同模板相关联的impl 代码块中,同时使用#[liquid(rights)] 属性对该代码块进行标注,例...