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  • 镜头畸变节点

    镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 镜头畸变节点。 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 标准化图像输入。 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 这模拟了色差,不同波长光的折射稍有不同,形成一个彩虹色条纹。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方向上进行弯曲。禁用 ...
  • Raft

    Raft 1 名词解释 1.1 Raft 1.2 节点类型 1.3 节点ID & 节点索引 1.4 任期 1.5 消息 2 系统框架 3 核心流程 3.1 节点状态转换 3.1.1 选举 3.1.2 投票 3.1.3 心跳超时 3.2 区块复制 Raft 1 名词解释 1.1 Raft Raft(Replicatio...
  • Release指南

    Release指南 brpc 发布apache release 版本流程step by step 签名准备 1. 安装 GPG 2. 创建 key 3. 查看生成的key 4. 将公钥公布到服务器 5. 生成 fingerprint 并上传到 apache 用户信息中 发布包准备 1. 拉出发版分支 2. 编辑 RELEASE_VERSION...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 九、LargeVis

    九、LargeVis 9.1 近似 kNN 图 9.1.1 随机投影树 9.1.2 构建kNN 图 9.2 LargeVis 概率模型 九、LargeVis 数据可视化的本质任务是:在低维空间中保存高维数据的内在结构。即: 如果高维空间中两个点相似,则低维空间中它们距离较近。 如果高维空间中两个点不相似,则低维空间中它们距离较远。 ...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Transfer Mesh Data The Data Transfer tool transfers several types of data from one mes...
  • 传递网格数据

    传递网格数据 顶点映射 拓扑 一一映射 插值映射 更多选项 传递网格数据 参考 模式 物体模式 菜单 Object ‣ Link/Transfer Data ‣ Transfer Mesh Data 该 数据传递 工具从一个网格到另一个网格,传递几种数据。数据类型包括顶点组、UV贴图、顶点色、自定义法向……传递通过在源网格元素(顶点...
  • 镜头畸变节点

    镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 标准颜色输入。 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 这模拟了色差,不同波长光的折射稍有不同,形成一个彩虹色条纹。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方向上进行弯曲。禁用 抖动 和 适配。 抖动 ...
  • 镜头畸变节点

    镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 标准颜色输出。 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 这模拟了色差,不同波长光的折射稍有不同,形成一个彩虹色条纹。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方向上进行弯曲。禁用 抖动 和 适配。 抖动 ...