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  • transition 动画

    Transition 动画 介绍 引入 代码演示 基础用法 动画类型 高级用法 API Props Events 外部样式类 动画类型 Transition 动画 介绍 使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 。 "usingCompo...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot中剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整枢轴 RemoteTransform2D节点 完成骨架 骨架 IK链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建休息姿势 只修改旋转 关键帧IK链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 二维骨骼变形 剪纸动画 它是什么? 传统意义上...
  • 动画 & 绑定

    动画 & 绑定 动画 & 绑定 简介 动画 绑定 关键帧 简介 编辑 插帧集 骨架 简介 骨骼 属性 结构 蒙皮 姿态 晶格 编辑 属性 用法 约束 简介 界面 运动追踪 变换 跟踪 关系 动作 如何使用动作 烘焙动作 驱动器 简介 用法 驱动器面板 工作流程 ...
  • 海葵动画

    1502 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    这主要用到贝赛尔曲线,简单的来说就是 PS 中钢笔画出来的路径,通常会有个控制杆。 二次贝塞尔需要三个点,开始点,控制点(控制杆顶部所在的点),结束点。 了解更多 点这里 我们通过改变结束点的位置来实现摇摆。 修改 heady 就可以摆动了,摆动的规律加个 sin 函数. 加入 alpha 添加透明度,根据近实远虚原理构建空间感,加入 amp,...
  • 果实动画

    1463 2020-01-13 《H5 游戏贪吃鱼》
    我们要实现以下几种特效 果实长大 (增加一个图片的大小来实现果实长大) 果实上浮 (减小 y 轴坐标,让果实上浮) 我们需要思考一下逻辑。 果实长大,那么它的直径应该是随着时间变大的,当长大到一定的直径就停止生长,然后开始上浮,上浮的过程中,我们需要不同的速度,所以我们需要一个存放速度的数组,同时它也可以限定生长速度。 随着时间变化,我们之前在 ...
  • Transition 动画

    Transition 动画 引入 代码演示 基础用法 动画类型 高级用法 API Props Events 外部样式类 动画类型 Transition 动画 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 "usingComponents" : { "van-transiti...
  • 动画开关

    动画开关 在全局关闭 在模版中关闭 在服务中关闭 Modal, Drawer Notification, Message 关闭波浪效果 动画开关 NG-ZORRO 允许开发者关闭动画效果,您可以通过添加对应指令或者配置来设置动画的开关,也可以通过全局配置关闭所有动画。 在全局关闭 在模块中使用 NoopAnimationsModul...
  • 基础动画

    基础动画 全局动画G6 的全局动画指通过图实例进行某些全局操作时,产生的动画效果。例如: easing 函数 元素动画 节点动画 节点上图形的动画 增加带有动画的背景图形 部分图形旋转动画 边动画 圆点运动 虚线运动的效果 线从无到有 交互动画 基础动画 G6 中的动画分为两个层次: 全局动画:全局性的动画,图整体变化时的...
  • 动画(选读)

    动画(选读) 全局动画 元素动画 动画(选读) 由于动画机制较为复杂,我们未在 Tutorial-案例 中增加动画。本文简单描述了 G6 中的动画,希望快速上手的用户可以跳过本文,希望深入了解的用户可参见:基础动画 。 G6 的动画分为两个层次: 图全局动画:图整体变化时的动画过渡; 元素动画:节点和边的动画效果。 全局动画 G6 的...
  • 动画剪辑

    动画剪辑 动画曲线 目标对象 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算出指定时...