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  • 开始使用Material Design

    开始使用Material Design 维护向下兼容性 使用 Material Design 更新现有应用 使用 Material Design 创建新的应用 应用 Material 主题 设计你的 Layouts 定义视图的 Elevation 创建列表和卡片 自定义动画 开始使用Material Design 编写: allen...
  • 介绍

    动画效果介绍 动画类型 补间动画 基于物理基础的动画 常见动画模式 列表或网格动画 共享元素转换 交织动画 其他资源 动画效果介绍 设计巧妙的动画可以使UI体验更加直观,使应用程序拥有华丽的视觉效果和感受,提供更好的用户体验。flutter 提供的动画支持可以轻松实现各种动画类型。许多 widgets 尤其是 Material wid...
  • Accessibility

    Accessibility Make sure content is accessible Give control Allow for alternate inputs Confusion Don’t make me sick Accessibility is for everyone’s benefit Homework Acces...
  • 模板

    671 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 模板 模板是被存放在一个特殊位置的 .kra 文件,用于供 Krita 快速调用。它们本质上和 打开为无标题图像 功能差不多,但它们被安排在更显眼的地方。 如需创建自己的模板文件,可访问菜单栏的 文件 ‣ 新建模板 - 基于当前图像… 。这会把当前打开的 .kra 文档添加为新模板,...
  • 渐进式教程

    渐进式教程 渐进式教程 Godot编辑器介绍 场景与节点 实例化 实例化(续) 编写脚本 编写脚本(续) 信号 您的第一个游戏 导出 Godot的设计理念 使用 Control 节点设计界面 设计标题画面 设计GUI 用代码控制游戏的UI 启动画面 动画 资源 文件系统 场景树 单例(自动加载)
  • 模板

    625 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    模板 欧美漫画模板 设计模板 单反相机模板 纹理模板 模板 Templates are just .kra files which are saved in a special location, so it can be pulled up by Krita quickly. This is like the Open Existing...
  • 动画功能介绍

    动画功能介绍 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 进阶:方法调用轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画. 在本指南中, 您将学会...
  • 填充工具

    填充工具 笔刷设置 高级 Gap Closure 用法 选择笔刷和材质 填充区域 边界笔画 Automatic Gap Closure 切换自由线工具 填充工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 填充 填充工具用于自动填充闭合的笔画区域。 笔刷设置 为方便起见,您还可以配置在 “工具设置” 上显示的画笔主要设置...
  • 2D动画功能简介

    2D动画功能简介 概览 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建一个简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 跟踪设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 高级:调用方法轨道 2D动画功能简介 概览 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何...
  • 渐进式教程

    渐进式教程 渐进式教程 Godot编辑器介绍 场景与节点 实例化 实例化(续) 编写脚本 编写脚本(续) 信号 您的第一个游戏 导出 Godot的设计理念 使用 Control 节点设计界面 设计标题画面 设计GUI 用代码控制游戏的UI 启动画面 动画 资源 文件系统 Using SceneTree 单例(...