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  • 异步保存

    异步保存 异步保存 异步保存能够在将变更写入到数据库时避免线程阻塞。这对于避免冻结胖客户端应用程序(thick-client application)的 UI 来说很有用。异步操作还能够提升 Web 应用程序的生产能力,在数据库执行查询时线程可以被空出来为其他请求服务。更多信息请查阅 C#异步编程 。 警告 EF Core 不支持在同一个上下文...
  • 保存数据

    1014 2019-05-02 《CakePHP 2.x 菜谱》
    保存数据 Model::set($one, $two = null) Model::clear() Model::save(array $data = null, boolean $validate = true, array $fieldList = array()) Model::create(array $data = array()) Mod...
  • 保存实体

    保存实体 创建一个实体 创建一个实体支持构造器白名单 创建一个实体支持构造器黑名单 保存实体 将实体持久化到数据库。 引入相关类 use Leevel\Database\Ddd\Entity; use Tests\Database\DatabaseTestCase as TestCase; use Tests\Database\Ddd\...
  • 图片保存

    1303 2018-07-23 《前端开发笔记本》
    图片保存 保存格式的选择 如何保存 图片修改与维护 图片保存 将需要的内容保存在独立的文件里便于之后的导出。(存储于 Web 所用格式 Alt + Shift + Ctrl + S) 如需保存独立图层 则要把需要的图层拖到新建的透明背景的图层,或在图层上右键复制(Duplicate)图层选择地址为新文件即可。 图片与背景合并 的切图方法如下...
  • 打开 & 保存

    打开 & 保存 打开文件 选项 最近打开 恢复 最近的对话 自动保存 保存文件 另存为 选项 保存副本 相对路径 打开 & 保存 通常使用 文件浏览器 来完成 .blend 文件的保存和打开操作。 Tip Blender 文件的打开也可以通过把 .blend 文件拖入 Blender 窗口来完成。这个方法同时也允许 关联...
  • 保存游戏

    保存游戏 简介 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 简介 保存游戏可能很复杂.比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息.更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息.当游戏变得更加复杂时,这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂. 注解 如果你想保存玩家的设置, 你可以用 Con...
  • 打开 & 保存

    打开 & 保存 打开文件 选项 最近打开 恢复 最近的对话 自动保存 保存文件 另存为 选项 保存副本 相对路径 打开 & 保存 通常使用 文件浏览器 来完成 .blend 文件的保存和打开操作。 Tip Blender 文件的打开也可以通过把 .blend 文件拖入 Blender 窗口来完成。这个方法同时也允许 关...
  • 保存实体

    保存实体 save 创建一个实体 create 创建一个实体 创建一个实体支持构造器白名单 创建一个实体支持构造器黑名单 创建一个实体支持创建属性白名单 fill 设置允许自动填充字段 fillAll 设置允许自动填充字段为所有字段 fill 设置允许自动填充字段指定字段例子 save 自动判断操作快捷方式支持添加数据 create 新增快...
  • 异步保存

    异步保存Asynchronous Saving 异步保存Asynchronous Saving 当所做的更改被写入数据库时,异步保存可避免阻塞线程。 这有助于避免冻结富客户端应用程序的 UI。 异步操作还可以增加 Web 应用程序的吞吐量,可以在数据库操作完成时释放线程去处理其他请求。 有关详细信息,请参阅使用 C# 异步编程 。 警告 EF C...