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打开 & 保存
811
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
打开 & 保存 打开文件 用法 选项 其它文件选项 保存文件 用法 选项 相对路径 打开 & 保存 通常使用 文件浏览器 来完成 .blend 文件的保存和打开操作。 Tip Blender 文件的打开也可以通过把 .blend 文件拖入 Blender 窗口来完成。这个方法同时也允许 关联/追加 一个文件。 Note ...
保存快照
497
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.10.5.1. 保存快照 3.10.5.1. 保存快照 为了保存给定实体关系图的快照,需要调用 EntitySnapshotService.createSnapshot() 方法,并至少传递两个参数 - 实体和视图 ,实体是对象关系图入口点实体,视图用于描述关系图。将会使用已加载的实体创建快照,不做任何对数据库的调用。因此,如果加载实体的视图中...
保存 XML
1061
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
前面几章我们讨论了读取 XML 文档的三种方法。虽然各有千秋,但是 Qt 推荐的是使用QXmlStreamReader 。与此同时,许多应用程序不仅需要读取 XML,还需要写入 XML。为此,Qt 同样提供了三种方法: 使用QXmlStreamWriter ; 构造一个 DOM 树,然后掉其save() 函数; 使用QString 手动生成 XML。 ...
保存菜单
504
2018-03-13
《Burp Suite 官方文档中文版》
保存菜单 保存菜单
保存&加载
257
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
保存&加载 Blend 文件 自动运行 Python 脚本 文件浏览器 保存&加载 偏好设置保存/加载部分。 Blend 文件 保存 — 保存提示 如果当前文件有未保存的更改,在关闭或打开新的blend文件之前要求确认。 保存版本 保存较新版本文件时创建的版本数(用于备份)。 此选项使用扩展名将文件的已保存版本保存在同一目录中: ...
保存游戏
808
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
保存游戏 前言 识别持久化对象 序列化 保存和读取数据 一些注释 保存游戏 前言 保存游戏可能很复杂. 比如, 我们可能会想要储存跨多个关卡的多个物品的信息. 更高级的保存游戏可能需要存储关于具有任意数量的对象的附加信息. 当游戏变得更加复杂时, 这将让保存函数可以随着游戏一同变得更加复杂. 备注 如果你想保存玩家的设置,可以用 Con...
保存模型
1129
2021-09-14
《MindSpore v1.0 深度学习框架教程》
保存模型 概述 保存CheckPoint格式文件 CheckPoint配置策略 导出MINDIR格式文件 导出AIR格式文件 导出ONNX格式文件 保存模型 Linux Ascend GPU CPU 模型导出 初级 中级 高级 概述 在模型训练过程中,可以添加检查点(CheckPoint)用于保存模型的参数,以便进...
保存快照
406
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.9.5.1. 保存快照 3.9.5.1. 保存快照 为了保存给定实体关系图的快照,需要调用 EntitySnapshotService.createSnapshot() 方法,并至少传递两个参数 - 实体和视图 ,实体是对象关系图入口点实体,视图用于描述关系图。将会使用已加载的实体创建快照,不做任何对数据库的调用。因此,如果加载实体的视图中不包...
保存数据
693
2020-06-27
《Entity Framework 6 使用教程》
概述 Change tracking 处理并发冲突 使用事务 数据验证
保存点
693
2019-10-13
《Apache Flink 1.7-SNAPSHOT 中文文档》
保存点 概览 分配算子ID 保存点状态 算子操作 触发保存点 触发保存点 使用YARN触发保存点 使用Savepoint取消作业 从Savepoints恢复 允许未恢复状态 处理保存点 配置 常问问题 我应该为我的工作中的所有算子分配ID吗? 如果我在工作中添加一个需要状态的新算子,会发生什么? 如果我删除一个有我工作状态的算子,...
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