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介绍
1025
2021-11-30
《GoBigger v0.1.3 中文文档》
欢迎查阅 GoBigger 中文文档! 总览 索引 欢迎查阅 GoBigger 中文文档! 总览 多智能体对抗作为决策AI中重要的部分,也是强化学习领域的难题之一。为丰富多智能体对抗环境, OpenDILab 开源了一款多智能体对抗竞技游戏环境——Go-Bigger。同时,Go-Bigger 还可作为强化学习环境协助多智能体决策 AI 研究。 与...
发布到小米快游戏
500
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm -...
游戏圈
1503
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
游戏圈 接入方式 运营与管理 游戏圈 开发者可以通过游戏圈组件,在小游戏内为用户提供游戏交流、用户互动、反馈收集等社区能力。 接入方式 开发者可直接调用 wx.createGameClubButton() 创建打开游戏圈的按钮。 同时,根据游戏界面的不同UI风格,我们在组件内提供以下 4 种 icon 样式可供选择: 值 图标 dar...
DataImgtext 数据模版
5810
2019-05-30
《Avue 2.x 开发指南》
DataImgtext 数据展示 DataImgtext 数据展示 TIP 1.0.0+ <avue-data-imgtext : option = "option" ></avue-data-imgtext> <script> export default { data (){ return { ...
分包加载
619
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
分包加载 配置方法 构建 加载子包 微信小游戏 分包加载包大小的限制 分包加载 随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 3D 支持 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资源 的分包加载。分包加载目前只支持各类...
分包加载
634
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
分包加载 配置方法 构建 加载子包 微信小游戏 分包加载包大小的限制 分包加载 随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 3D 支持 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资源 的分包加载。分包加载目前只支持各类...
排行榜配置指引
1661
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
排行榜配置指引 定义 场景 配置步骤与相关字段说明 1. 完成规范格式的后台数据上报 2. 登录mp管理后台后,在游戏设置-排行榜配置中完成配置 3. 完成提交后,需经微信审核通过,才可生效。 排行榜配置指引 定义 此处配置的排行榜是指:由开发者按标准格式要求数据上报后,在搜索、小游戏中心等微信场景下,可以展现同玩好友的排行榜。 注...
跨平台发布
437
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
了解游戏的基本概念
2466
2018-03-22
《Cocos2d-Lua 菜鸟指南》
了解游戏的基本概念 玩法 游戏循环 60fps 了解游戏的基本概念 这不是一本讲如何设计游戏的书,所以我不会涉及太多有关游戏设计的内容。 但是,了解一些游戏的基本概念绝对可以帮助我们更好的去实现游戏。 ~ 玩法 一个游戏,最重要的就是玩法。玩法实际上就是游戏接受到玩家的输入后怎么反馈给玩家。 例如一个猜数字的游戏,玩家每次输入一个数...
跨平台发布
363
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
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