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  • 发布到小米快游戏

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  • 发布到小米快游戏

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  • 发布到 Facebook Instant Games

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  • 发布到 Facebook Instant Games

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  • 虚拟支付

    虚拟支付 在使用虚拟支付功能前, 开发者需完成: 示例代码 调用客户端支付API之前,开发者需要调用服务端API进行预下单,服务端API如下: 虚拟支付 小游戏为开发者提供游戏内虚拟物品的购买服务 注: 目前小游戏虚拟支付能力只支持在安卓Android系统内使用, 暂不开放苹果iOS系统内虚拟支付功能 在使用虚拟支付功能前, 开发者需完...
  • 发布到小米快游戏

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  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 使用 Cocos Creator 构建游戏 构建选项 上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 ...
  • DataImgtext 数据模版

    5811 2019-05-30 《Avue 2.x 开发指南》
    DataImgtext 数据展示 DataImgtext 数据展示 TIP 1.0.0+ <avue-data-imgtext : option = "option" ></avue-data-imgtext> <script> export default { data (){ return { ...
  • 游戏圈

    游戏圈 接入方式 运营与管理 游戏圈 开发者可以通过游戏圈组件,在小游戏内为用户提供游戏交流、用户互动、反馈收集等社区能力。 接入方式 开发者可直接调用 wx.createGameClubButton() 创建打开游戏圈的按钮。 同时,根据游戏界面的不同UI风格,我们在组件内提供以下 4 种 icon 样式可供选择: 值 图标 dar...