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  • 引擎模块

    引擎模块 功能 引擎日志输出 构建时常量 执行环境 调试级别 平台标识 调试模式下的输出 引擎模块 引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。 ⚠️ 注意,从 v3.0 开始,将不能通过全局变量 cc 访问引擎功能! 功能 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'cc' 的内容是...
  • ClickHouse用户

    ClickHouse用户 ClickHouse用户 免责声明 如下使用ClickHouse的公司和他们的成功案例来源于公开资源,因此和实际情况可能有所出入。如果您分享您公司使用ClickHouse的故事,我们将不胜感激 将其添加到列表 ,但请确保你这样做不会有任何保密协议的问题。也欢迎提供来自其他公司的出版物的更新。 公司简介 行业 用例 群集大小...
  • 第4部分

    第4部分 部分概述 添加游戏手柄输入 添加鼠标滚轮输入 增加健康拾取 添加弹药拾取器 添加易碎目标 最后的笔记 第4部分 部分概述 在这部分,我们将增加健康拾取、弹药拾取、玩家可以摧毁的目标,支持手柄,并增加用滚轮更换武器的功能. 注解 在继续本教程的这一部分之前,假设您已完成 第3部分 . 完成的项目来自 :ref:` d...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 三、上传到 Facebook 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • 1.1.2.框架与生命周期

    框架与生命周期 调用代码 游戏配置 UI处理 游戏事件以及生命周期 BK.Game中的游戏内事件 onLoad onMinmize onClose onEnterbackground onEnterforeground onShare onShareComplete onNetworkChange onException 游戏呼起...
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 一、使用 Cocos Creator 构建游戏 二、上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 参...
  • wx.createGameBanner

    GameBanner wx.createGameBanner(Object object) 参数 Object object 返回值 GameBanner GameBanner wx.createGameBanner(Object object) 基础库 2.7.5 开始支持,低版本需做兼容处理 。 创建小游戏推荐banner组件。请...
  • Introduction

    Cocos Creator v2.0 用户手册 特别推荐 总导读 视频教程 演示和范例项目 Cocos Creator v2.0 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游...
  • 分包加载

    分包加载 配置方法 构建 加载子包 微信小游戏 分包加载包大小的限制 分包加载 随着游戏玩法越来越丰富,游戏的代码量也越来越大,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,同时微信小游戏也支持了分包加载的功能。所以 Cocos Creator 3D 支持 分包加载 这样一个功能,该功能支持 代码 和 资源 的分包加载。分包加载目前只支持各类...