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简介
464
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 常用物理设置 非物理 简介 可以以多种方式控制粒子的移动。在这里,我们将仅讨论狭义上的粒子物理,即物理面板中的设置。 移动粒子的其他方法是: 通过软体动画(仅适用于头发粒子系统)。 通过力场和沿曲线。 通过晶格。 常用物理设置 尺寸 设置粒子的大小。 随机大小 给粒子一个随机的大小变化。 质量 指定粒子的质...
本章小结
989
2020-01-05
《设计数据密集型应用 - 中文翻译》
本章小结 本章小结 在本章中,我们考察了复制的问题。复制可以用于几个目的: 高可用性 即使在一台机器(或多台机器,或整个数据中心)停机的情况下也能保持系统正常运行 断开连接的操作 允许应用程序在网络中断时继续工作 延迟 将数据放置在距离用户较近的地方,以便用户能够更快地与其交互 可扩展性 ...
常见问题处理
239
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
常见问题处理 常见问题处理 数据库实例连接失败:请检查数据库实例的情况,是否数据库实例出现了问题或安全权限配置(pg_hba.conf文件中的配置项)不正确。 重启失败:请检查数据库实例健康情况,确保数据库实例工作正常。 跑TPC-C作业时发现性能越来越慢:TPC-C等高并发场景下的压力测试,往往伴随着大量的数据修改。由于每一次测试并非是幂等的(TP...
Follow Path Constraint 跟随路径约束
137
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 例子 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺得约束目标曲...
5.6. 随机投影
1163
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
5.6. 随机投影 5.6. 随机投影 5.6.1. Johnson-Lindenstrauss 辅助定理 5.6.2. 高斯随机投影 5.6.3. 稀疏随机矩阵 5.6. 随机投影 5.6. 随机投影 校验者: @FontTian @程威 翻译者: @Sehriff sklearn.random_projection 模块实现了...
三、大数定律及中心极限定理
3548
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
三、大数定律及中心极限定理 3.1 切比雪夫不等式 3.2 大数定理 3.3 中心极限定理 三、大数定律及中心极限定理 3.1 切比雪夫不等式 切比雪夫不等式:假设随机变量 具有期望 , 方差 ,则对于任意正数 ,下面的不等式成立: 其意义是:对于距离 足够远的地方 (距离大于等于 ),事件出现的概率是小于等于 。即事件...
STL
5166
2019-02-17
《C/C++面试基础知识总结》
STL STL 索引 STL 方法含义索引 STL 容器 容器 底层数据结构 时间复杂度 有无序 可不可重复 其他 array 数组 随机读改 O(1) 无序 可重复 支持快速随机访问 vector 数组 随机读改、尾部插入、尾部删除 O(1)头部插入、头部删除 O(n) 无序 可重复 ...
1. 预处理的步骤
1326
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
1. 预处理的步骤 1. 预处理的步骤 现在我们全面了解一下C编译器做语法解析之前的预处理步骤: 1、把第 2 节 “常量” 提到过的三连符替换成相应的单字符。 2、把用\ 字符续行的多行代码接成一行。例如: #define STR "hello, " \ "world" 经过这个预处理步骤之后接成一行: #d...
作用域
1518
2020-03-29
《C++ 语言构造参考手册》
块作用域 函数形参作用域 函数作用域 命名空间作用域 类作用域 枚举作用域 模板形参作用域 声明点 引用 C++ 程序中出现的每个名字 ,只在某些可能不连续的源码部分中有效,这些部分被称为其作用域。 在作用域内,能用无限定名字查找 将名字与其声明关联起来。 块作用域 块(复合语句) 中的声明所引入的变量的潜在作用域,开始于其声明点...
哈希表
2291
2019-02-17
《C/C++面试基础知识总结》
哈希表 HashTable.cpp 概念 哈希函数:H(key): K -> D , key ∈ K 构造方法 直接定址法 除留余数法 数字分析法 折叠法 平方取中法 冲突处理方法 链地址法:key 相同的用单链表链接 开放定址法 线性探测法:key 相同 -> 放到 key 的下一个位置,Hi = (H(key) + i) %...
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