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  • S曲线

    S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)...
  • 滤镜

    504 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    滤镜 滤镜 滤镜,或者过滤器,是一种在绘画时可以运行的小型程序脚本或者操作。在生成某些特效时,它们经常被类比为附加在照相机镜头上的滤光镜片。而在过滤符合某种条件的数据时,又经常被类比为过滤咖啡用的滤纸。我们一般使用特效“滤镜”和数据“过滤”这样的称呼。在本分类我们介绍的是 Krita 各种自带滤镜的功能。 滤镜是数字绘画流程中独特的工具,有多种不同用...
  • Blender ESCN 导出器

    Blender ESCN 导出器 导出细节 禁用特定对象 构建管线集成 Blender ESCN 导出器 注解 本章涉及名为Godot Blender Exporter的Blender插件, 可在: https://github.com/godotengine/godot-blender - 下载 该插件可用于以Godot特定的场景格式ESC...
  • S曲线

    S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)...
  • S曲线

    S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)...
  • 11.4 优化你的Go代码

    优化你的Go代码 优化你的Go代码 代码优化是这样的一个过程,试图找出代码中对整个程序性能有重大影响的部分,以使它们运行的更快或使用更少的资源。 本章后面出现的基准测试部分将极大地帮助您了解代码运行背后的情况,以及哪些程序参数对程序性能的影响最大。 然而,不要低估正常情形。简单说,如果您的程序中的某个函数比其他函数多执行了一万次,那就先试着优...
  • S曲线

    S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)...
  • S曲线

    S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)表...
  • S曲线

    S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)表...
  • 学习 Node.js

    学习 Node.js 综合学习: 学习 Node.js Node.js 是一个可用于开发服务器端 Web 应用的开源跨平台运行时环境。Node.js 应用是由 JavaScript 语言实现的 ,可以运行在 OS X、Windows、Linux、FreeBSD、NonStop、IBM AIX、IBM z 和 IBM i 系统的 Node.js 环...