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  • 新构建方案

    新构建方案 因为底层抛弃webpack,大家可能在项目中会遇到如下报错: 若新方案影响到开发,用户可切换至原编译方案: 新构建方案 为了解决小程序开发中实时编译较慢的问题,IDE从0.26版本开始引入了新方案,对应IDE“详情-编译构建-极速编译模式”设置项。在新的构建方案中我们去除了 webpack 做为构建底层,采用了更加面向 web 的做法...
  • 测试裸机工程

    测试裸机工程 编写测试程序 使用LiteOS Studio测试裸机工程 测试裸机工程 编写测试程序 下面在裸机工程Core\Src\main.c文件中编写测试代码,实现串口循环输出并且LED灯闪烁: 添加头文件: #include <stdio.h> 在main()函数的while(1)循环中添加如下代码: printf ...
  • 实体化视图

    实体化视图 实体化视图设计器 实体化视图查看器 实体化视图 实体化视图是模式对象,可以用来总结、计算、复制和分发数据。在主窗口中,点击 “实体化视图”来打开实体化视图的对象列表。 若要重整并完全替换实体化视图的内容,右击对象选项卡中的实体化视图并在弹出式菜单中选择“刷新实体化视图与”->“数据”或“没有数据”。 实体化视图设计器 “实体化视图...
  • README

    Boost.Hana-zh 元编程标准库中文文档 概览 文档 独立使用Hana 提示 给Sublime Text 用户的提示 项目结构 相关资料 贡献 许可 发布 来源(书栈小编注) Boost.Hana-zh Boost.Hana 中文文档,翻译自 http://boostorg.github.io...
  • iconv 转换文件的编码方式

    iconv 补充说明 语法 选项 实例 iconv 转换文件的编码方式 补充说明 iconv命令 是用来转换文件的编码方式的,比如它可以将UTF8编码的转换成GB18030的编码,反过来也行。JDK中也提供了类似的工具native2ascii。Linux下的iconv开发库包括iconv_open,iconv_close,iconv等C函...
  • iconv 转换文件的编码方式

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  • 3D 场景

    3D 场景 3D 场景编辑 游戏预览面板 3D 场景 从 v2.1.1 开始,Creator 支持一键将场景切换为 3D 编辑模式,方便对 3D 对象、摄像机、光照等进行编辑。同时还新增了独立的 游戏预览 面板,能够在场景编辑的过程中直观地预览摄像机看到的画面。 3D 场景编辑 点击编辑器左上方的 3D 按钮: 即可将 场景编辑器...
  • iconv 转换文件的编码方式

    iconv 补充说明 语法 选项 实例 iconv 转换文件的编码方式 补充说明 iconv命令 是用来转换文件的编码方式的,比如它可以将UTF8编码的转换成GB18030的编码,反过来也行。JDK中也提供了类似的工具native2ascii。Linux下的iconv开发库包括iconv_open,iconv_close,iconv等C函...
  • iconv - 转换文件的编码方式

    iconv 补充说明 语法 选项 实例 iconv 转换文件的编码方式 补充说明 iconv命令 是用来转换文件的编码方式的,比如它可以将UTF8编码的转换成GB18030的编码,反过来也行。JDK中也提供了类似的工具native2ascii。Linux下的iconv开发库包括iconv_open,iconv_close,iconv等...
  • quopri —- 编码与解码经过 MIME 转码的可打印数据

    quopri —- 编码与解码经过 MIME 转码的可打印数据 quopri —- 编码与解码经过 MIME 转码的可打印数据 源代码: Lib/quopri.py 此模块会执行转换后可打印的传输编码与解码,具体定义见 RFC 1521 : "MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) Part ...