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使用数据编码和压缩
350
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
MySQL 模式 Oracle 模式 OceanBase 数据库支持 MySQL 和 Oracle 两种模式的租户,为了兼容不同类型用户的使用习惯,OceanBase 数据库在不同模式中提供了不同类型的配置方式来使用数据编码和数据压缩。 MySQL 模式 在 MySQL 模式下,您可以通过配置项default_row_format 来指定创建表时...
base64 —- Base16, Base32, Base64, Base85 数据编码
446
2021-07-02
《Python 3.9.6 官方文档(全)》
base64 —- Base16, Base32, Base64, Base85 数据编码 base64 —- Base16, Base32, Base64, Base85 数据编码 源代码: Lib/base64.py 此模块提供了将二进制数据编码为可打印的 ASCII 字符以及将这些编码解码回二进制数据的函数。它为 RFC 354...
编辑碰撞组件
440
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,拖...
编辑碰撞组件
485
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,拖...
编辑碰撞组件
882
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
编辑碰撞组件 多边形碰撞组件 圆形碰撞组件 矩形碰撞组件 修改碰撞组件偏移量 编辑碰撞组件 当添加了一个碰撞组件后,可以通过点击 inspector 中的 editing 来开启碰撞组件的编辑,如下图。 多边形碰撞组件 如果编辑的是 多边形碰撞组件 的话,则会出现类似下图所示的 多边形编辑区域 区域中的这些点都是可以拖动的,...
预制资源
195
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
预制件(Prefab) 基础概念 创建预制件 v3.4.1 预制体更新说明 使用预制件 进入预制件编辑模式 预制件节点的状态 场景中编辑预制件节点 通用操作 新增节点 新增组件 删除组件 目前的一些限制 预制件(Prefab) 预制件用于存储一些可以复用的场景对象,它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继...
预制资源
425
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
预制件(Prefab) 基础概念 创建预制件 v3.4.1 预制体更新说明 使用预制件 进入预制件编辑模式 预制件节点的状态 场景中编辑预制件节点 通用操作 新增节点 新增组件 删除组件 目前的一些限制 预制件(Prefab) 预制件用于存储一些可以复用的场景对象,它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继...
小程序调试
1530
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
模拟器 自定义编译 编译异常信息 自定义预处理 前后台切换 调试工具 Wxml panel Sources panel AppData panel Storage panel Network panel Console panel Sensor panel 自定义数据上报 自动预览 Source Map 程序调试主要有三大功...
Browser Usage
884
2018-11-28
《Nunjucks 中文文档》
Browser Usage 在浏览器端使用 nunjucks 需要考虑更多,因为需要非常关注加载和编译时间。在服务端,模板一次编译后就缓存在内存中,就不用担心了。在浏览器端,你甚至不想编译他,因为会降低渲染的速度。 解决方案是将模板预编译成 javascript,和普通的 js 一样加载。 可能你想在开发时动态的加载模板,这样你可以在文件变化的时候马...
引入依赖
268
2023-05-28
《PolarisMesh(北极星) v1.17 中文文档》
引入依赖 编译安装 下载源码 编译打包 make方式编译 自定义PB3版本 兼容其他版本PB bazel方式编译 通过Makefile引入 静态库方式使用 动态库方式使用 通过CMake引入 静态库方式使用 动态库方式使用 通过Bazel引入 引入依赖 本文档提供如果编译并在自己的项目中引入Polaris CPP SDK方法...
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