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  • 1.1 编译

    1884 2018-02-01 《Go简易教程》
    1.1 编译 链接 1.1 编译 编译是一个将源代码翻译成更低级语言的过程,例如汇编语言(例如go),或者其他中间语言(例如java和c#)。 编译型语言在使用过程中会有点不方便,因为编译过程比较耗时。如果不得不花掉几十分钟或者几个小时编译,那么很难实现快速迭代开发。在设计go语言时,编译速度是主要的设计目标之一。对于大项目开发人员来说,这里有一...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 在曲线上添加和移动关键点 编辑关键点 浏览曲线视图 缩放 移动 编辑切线 编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 ...
  • 衰减编辑

    衰减编辑 控制器 影响 衰减 物体模式 编辑模式 选项 例子 衰减编辑 参考 模式 物体和编辑模式 标题栏 通过标题栏中的 图标。 快捷键 O 衰减编辑弹出面板。 衰减编辑是一种变换选定元素(如顶点)的方法,同时使该变换影响其他附近元素。 例如,具有单个顶点的移动导致未选定顶点在给定范围内的移动。 更接近所选顶点...
  • 简介

    简介 关于UV 入门 工作流程 简介 第一步是解包你的网格。一般来说,我们建议在只需要对模型的几何形状进行微小调整的时候开始解包。如果你在模型已经解包的情况下添加面或细分现有面,Blender会帮你添加这些新面,但你可能需要做额外的贴图或编辑。在这种方式下,你可以使用UV纹理图像来指导额外的几何形状变化。 关于UV UV图中的每个点都对应于网...
  • 简介

    简介 关于UV 入门 工作流程 简介 第一步是解包你的网格。一般来说,我们建议在只需要对模型的几何形状进行微小调整的时候开始解包。如果你在模型已经解包的情况下添加面或细分现有面,Blender会帮你添加这些新面,但你可能需要做额外的贴图或编辑。在这种方式下,你可以使用UV纹理图像来指导额外的几何形状变化。 关于UV UV图中的每个点都对应于网...
  • 编译和测试

    编译和测试 编译 使用Docker进行编译(推荐方式) 获取或者构建docker镜像 在docker镜像中编译 在物理机上编译(不推荐) 安装依赖 一键编译 制作镜像 上传镜像 测试 docker 容器中测试 在物理机上测试 测试用例编译及执行 编译全部模块 列出所有测试模块 编译对应模块的代码 执行测试 执行单个测试模块 运...
  • compileTime 编译指示

    compileTime 编译指示 compileTime 编译指示 compileTime 编译指示用来指示一个过程或者变量只能用于编译期的执行。不会为它生成代码。 编译期过程可作为宏的辅助。从语言的 0.12.0 版本开始,包含 system.NimNode 类型的参数的过程隐式地声明为 compileTime: proc astHelper (...
  • Unicode对象和编解码器

    Unicode对象和编解码器 Unicode对象 Unicode类型 Unicode字符属性 创建和访问 Unicode 字符串 语言区域编码格式 文件系统编码格式 wchar_t 支持 内置编解码器 泛型编解码器 UTF-8 编解码器 UTF-32 编解码器 UTF-16 编解码器 UTF-7 编解码器 Unicode-Escape...
  • 使用动画编辑器

    动画编辑器 动画编辑模式 动画编辑器 Creator 支持在 动画编辑器 中直接创建、编辑和预览动画剪辑,除了可以对节点基本属性进行动画化,还支持对材质和部分组件的属性进行动画化,并且可以通过调用 动画事件 的事件函数来充实动画剪辑。 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先为节点添加 动画组件 ,并为动画组件挂载 动画剪辑 后才可以进行编辑...
  • 如何在APICloud平台使用腾讯X5引擎

    1181 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    如何在APICloud平台使用腾讯X5引擎 概述 一、在SuperWebView中使用 使用流程: 二、在WebApp中使用 使用流程: 三、在DeepEngine聚合API中使用 使用流程: 四、一些X5引擎相关的事项 相关QA请参考X5官网: 如何在APICloud平台使用腾讯X5引擎 概述 目前APICloud与腾讯X5引...