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  • STAT_ALL_TABLES

    STAT_ALL_TABLES STAT_ALL_TABLES 本节点内数据库中每个表(包括TOAST表)的一行的统计信息。 表 1 STAT_ALL_TABLES字段 名称 类型 描述 relid oid 表的OID。 schemaname ...
  • Player 场景与输入事件

    Player 场景与输入事件 创建输入事件 Player 场景与输入事件 在接下来的两节课程中,我们将会设计玩家场景、注册自定义输入动作、编写玩家移动代码。在最后,你将会得到一个可以八方向移动的可游玩角色。 创建一个新场景,在左上角的“场景”菜单中点击新建场景即可。创建一个 KinematicBody 节点作为根节点,并将其命名为 Player(玩...
  • 动作

    动作 如何使用动作 属性 自定义属性 动作 在Blender中动画化物体和属性时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。 每个属性都有一个通道,它被记录到,例如, “Cube.location.x”被记录到...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 例子 选项 自定义控制柄 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性骨骼长链的简单方法。弯曲骨骼主要用于脊柱模型或面部骨骼。 技术细节 Blender将柔性骨骼看成通过骨骼关节的贝塞尔曲线一部...
  • 快速上手

    快速上手 介绍 安装 通过 npm 安装 通过 CDN 安装 通过脚手架安装 示例 示例工程 引入组件 方式一. 自动按需引入组件 (推荐) 方式二. 手动按需引入组件 方式三. 导入所有组件 常见问题 在 Vite 中如何按需引入组件? 在 HTML 中无法正确渲染组件? 快速上手 介绍 通过本章节你可以了解到 Va...
  • omi-finger

    585 2018-12-05 《Omi v5.x 文档》
    omi-finger 针对移动端,负责的手势交互,我们也提供了 omi-finger 手势交互库。你可以移动端打开这个页面看看 omi-finger 的能力: → omi-finger demo 使用: import { render , tag , WeElement , observe } from 'omi' imp...
  • K8s YAML 生产服务

    133 2023-11-03 《Zadig v2.0 文档》
    K8s YAML 生产服务 新建 手动输入 使用模板新建 服务版本回滚 服务组件 服务编排 变量配置 K8s YAML 生产服务 新建 进入 K8s YAML 项目,点击 服务 - 生产服务 ,进入服务管理页面,目前支持手动输入 、使用模板新建 两种方式来创建服务。 手动输入 具体操作和测试服务一样,可参考文档:手动输入服务 ...
  • 选择 & 编辑

    选择 & 编辑 选择 编辑 控制点 曲线手柄 羽化 动画 显示 / 隐藏 选择 & 编辑 选择 常用的选择工具是可用的: 切换全选: A 。 框选和圈选 B , C. 套索选择 Ctrl-Alt-LMB. 选择选中项的关联项 Ctrl-L。 选择鼠标链接 L。 选择跟踪标记 Ctrl-RMB. 编辑 两个编辑器中可用于编辑...
  • 节点发现与自动集群

    节点发现与自动集群 manual 手动创建集群 基于 static 节点列表自动集群 基于 mcast 组播自动集群 基于 DNS A 记录自动集群 基于 etcd 自动集群 基于 Kubernetes 自动集群 节点发现与自动集群 EMQ X 支持基于 Ekka 库的集群自动发现(Autocluster)。Ekka 是为 Erlang/...
  • 预览

    预览 操作说明 XR 设备无线串流调试 预览 为了方便开发者在项目开发过程中实时调试,快速验证一些传统的功能逻辑来提高开发效率,Cocos CreatorXR 基于 Cocos Creator 的 Web Preview 功能开发了适用于 XR 项目的预览功能。 操作说明 在 xr-plugin 的资源库中找到 XR Simulator,将其拖...