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Kuwahara节点
85
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
Kuwahara节点 输入 属性 输出 注意 Kuwahara节点 The Kuwahara node implements the Kuwahara filter as well as its anisotropic variant. The Kuwahara filter is a smoothing filter that tries...
滤镜节点
311
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
滤镜节点 输入 属性 输出 例子 滤镜节点 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量微积分和集合理论执行边缘检测(方式略有...
图像节点
101
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像 节点注入任何 Blender支持的图像格式 。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。设置请见 图像设置 。 Note 可以在边栏区域中设置更多选项。 输出 前两个连接端口默认是最小值。 图像 标准颜色输出。 Alph...
波长节点
93
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
波长节点 输入 属性 输出 示例 波长节点 波长 节点将波长值转换为RGB值。可用于在光谱上获得特定颜色。 输入 波长 颜色波长从380到780纳米。 属性 该节点没有属性。 输出 颜色 输出图像的RGB颜色。 示例 波长着色器节点效果。
世界节点
149
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积/音量 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 目标 ...
光程节点
178
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
光程节点 输入 属性 输出 EEVEE支持 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线 如果对阴影...
着色节点
150
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 摄像机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框...
着色节点
116
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 ...
图案节点
80
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
图案节点 图案节点 棋盘格节点 砖墙节点
属性节点
77
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
属性节点 输入 属性 输出 属性节点 返回纹理在特定坐标的颜色信息。 输入 纹理 标准颜色输入。 坐标 进行颜色采样的点。对于图像,X、Y坐标在-1和1之间。如果坐标没有变,节点会返回单一颜色。 属性 该节点没有属性。 输出 纹理 标准颜色输出。
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