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  • Kuwahara节点

    Kuwahara节点 输入 属性 输出 注意 Kuwahara节点 The Kuwahara node implements the Kuwahara filter as well as its anisotropic variant. The Kuwahara filter is a smoothing filter that tries...
  • 滤镜节点

    滤镜节点 输入 属性 输出 例子 滤镜节点 滤镜节点对图像执行各种常规滤镜效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准颜色输入。 属性 类型 柔化(Soften),拉普拉斯过滤(Laplace),索贝尔(Sobel),维特(Prewitt)和克什(Kirsch)都根据矢量微积分和集合理论执行边缘检测(方式略有...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像 节点注入任何 Blender支持的图像格式 。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。设置请见 图像设置 。 Note 可以在边栏区域中设置更多选项。 输出 前两个连接端口默认是最小值。 图像 标准颜色输出。 Alph...
  • 波长节点

    波长节点 输入 属性 输出 示例 波长节点 波长 节点将波长值转换为RGB值。可用于在光谱上获得特定颜色。 输入 波长 颜色波长从380到780纳米。 属性 该节点没有属性。 输出 颜色 输出图像的RGB颜色。 示例 波长着色器节点效果。
  • 世界节点

    世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积/音量 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 目标 ...
  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 EEVEE支持 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线 如果对阴影...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 摄像机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框...
  • 着色节点

    着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 超级材质 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。 ...
  • 图案节点

    图案节点 图案节点 棋盘格节点 砖墙节点
  • 属性节点

    属性节点 输入 属性 输出 属性节点 返回纹理在特定坐标的颜色信息。 输入 纹理 标准颜色输入。 坐标 进行颜色采样的点。对于图像,X、Y坐标在-1和1之间。如果坐标没有变,节点会返回单一颜色。 属性 该节点没有属性。 输出 纹理 标准颜色输出。