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  • Egress TLS Origination

    Egress TLS Origination 案例 开始之前 配置对外部服务的访问 用于 egress 流量的 TLS 发起 其它安全注意事项 清除 Egress TLS Origination 控制 Egress 流量 的任务向我们展示了位于服务网格内部的应用应如何访问外部(即服务网格之外)的 HTTP 和 HTTPS 服务。 正如该任务...
  • 渲染模式

    渲染模式 渲染模式 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『渲染模式』被突出显示。 标准着色器的第一个参数是 渲染模式 。该参数描述对象是否透明。 不透明 — 默认值,适用于没有透明区域的常规固态物体。 镂空 — 允许你创建在不透明和透明区域之间具有硬边缘的透明效果。在该模式下,没有半透明区域,纹理或者...
  • 不透明度修改器

    不透明度修改器 选项 影响 例子 不透明度修改器 不透明度 修改器更改笔画点的不透明度(alpha)值。 蜡笔中的 alpha 值按点存储。修改器可以更改这些值,使其从完全透明的点变为完全不透明的点。 选项 不透明度修改器。 模式 颜色转换将应用于笔画/填充颜色或笔画硬度。选中硬度时,不透明度会影响笔触从中心到边框的透明度( alp...
  • 不透明度编辑

    不透明度编辑 选项 过滤影响 示例 不透明度编辑 不透明度 修改器更改笔画点的不透明度(alpha)值。 蜡笔 中的alpha值按点存储,修改器可以将这些值更改为从完全透明的点到完全不透明的点。 选项 不透明度编辑。 参数 控制笔画点的不透明度(Alpha)值。 值1.0表示点的原始alpha值,小于1.0的偏移使得点比原始点...
  • 漫反射颜色和透明度

    漫反射颜色和透明度 透明度 漫反射颜色和透明度 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『漫反射颜色』被突出显示。 漫反射参数控制表面的基准颜色(底色)。 漫反射颜色从黑到白。译注:Brushed Metal 拉丝金属,Brick 砖块,Rock 岩石,Satin 绸缎,Ceramic 陶瓷。 有...
  • 漫反射颜色和透明度

    漫反射颜色和透明度 透明度 漫反射颜色和透明度 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『漫反射颜色』被突出显示。 漫反射参数控制表面的基准颜色(底色)。 漫反射颜色从黑到白。译注:Brushed Metal 拉丝金属,Brick 砖块,Rock 岩石,Satin 绸缎,Ceramic 陶瓷。 有...
  • 透视

    透视 透视功能 开启透视 透视 透视(Pass Through)的实现方式是通过 XR 设备的摄像头捕捉现实世界的场景,再将其传输到显示器上,让用户可以看到现实世界的场景。在虚拟现实环境中,用户无法感知现实世界的环境,容易发生碰撞或者其他安全问题,使用 Pass Through 技术可以让用户感知现实世界的环境,不但可以更加安全地在虚拟现实环境中行...
  • 不透明度编辑

    不透明度编辑 选项 过滤影响 示例 不透明度编辑 不透明度 修改器更改笔画点的不透明度(alpha)值。 The alpha value in Grease Pencil is stored per-point, The modifier can alter these values to go from totally transparen...
  • 简介

    简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 To use Cycles, select it as the Render Engine in the Render properties. For GPU ...
  • Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖

    Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 Alpha 在上 示例 Alpha 在下 向下覆盖 Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 使用alpha(透明度通道),该效果将基于主图像的透明区域来合成一个结果。如果使用场景片段,图像中没有任何实体的区域是透明的;它们的alpha值为0。如果使用影片片段,该影片的alpha值为1(完全不透明) ...