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  • Egress TLS Origination

    Egress TLS Origination 案例 开始之前 配置对外部服务的访问 用于 egress 流量的 TLS 发起 其它安全注意事项 清除 Egress TLS Origination 控制 Egress 流量 的任务向我们展示了位于服务网格内部的应用应如何访问外部(即服务网格之外)的 HTTP 和 HTTPS 服务。 正如该任务...
  • 不透明度编辑

    不透明度编辑 选项 影响 例子 不透明度编辑 不透明度 修改器更改笔画点的不透明度(alpha)值。 蜡笔中的 alpha 值按点存储。修改器可以更改这些值,使其从完全透明的点变为完全不透明的点。 选项 不透明度编辑。 模式 颜色转换将应用于笔画/填充颜色或笔画硬度。选中硬度时,不透明度会影响笔触从中心到边框的透明度( alpha ...
  • PrimitiveMesh

    PrimitiveMesh 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 PrimitiveMesh 继承: Mesh < Resource < RefCounted < Object 派生: BoxMesh , CapsuleMesh , CylinderMesh , PlaneMesh , PointMesh , PrismM...
  • 使用 Viewport 作为纹理

    使用 Viewport 作为纹理 前言 设置视区 应用纹理 使行星纹理 着色这个星球 制作海洋 使用 Viewport 作为纹理 前言 本教程将向您介绍如何使用 Viewport 作为可应用于 3D 对象的纹理。为了做到这一点,它将引导您完成制作程序式星球的过程,如下所示: 注解 本教程没有介绍如何编写像这个星球那样的动态氛围....
  • 使用 Viewport 作为纹理

    使用 Viewport 作为纹理 前言 设置视口 应用纹理 制作行星纹理 着色这个星球 制作海洋 使用 Viewport 作为纹理 前言 本教程将向你介绍如何使用 Viewport 作为可应用于 3D 对象的纹理。为了做到这一点,它将引导你完成制作程序式星球的过程,如下所示: 备注 本教程没有介绍如何编写像这个星球那样的动态氛围...
  • 不透明度修改器

    不透明度修改器 选项 影响 例子 不透明度修改器 不透明度 修改器更改笔画点的不透明度(alpha)值。 蜡笔中的 alpha 值按点存储。修改器可以更改这些值,使其从完全透明的点变为完全不透明的点。 选项 不透明度修改器。 模式 颜色转换将应用于笔画/填充颜色或笔画硬度。选中硬度时,不透明度会影响笔触从中心到边框的透明度( alph...
  • 不透明度编辑

    不透明度编辑 选项 影响 例子 不透明度编辑 不透明度 修改器更改笔画点的不透明度(alpha)值。 蜡笔中的 alpha 值按点存储。修改器可以更改这些值,使其从完全透明的点变为完全不透明的点。 选项 不透明度编辑。 模式 颜色转换将应用于笔画/填充颜色或笔画硬度。选中硬度时,不透明度会影响笔触从中心到边框的透明度( alpha ...
  • 不透明度编辑

    不透明度编辑 选项 影响 例子 不透明度编辑 不透明度 修改器更改笔画点的不透明度(alpha)值。 蜡笔中的 alpha 值按点存储。修改器可以更改这些值,使其从完全透明的点变为完全不透明的点。 选项 不透明度编辑。 模式 颜色转换将应用于笔画/填充颜色或笔画硬度。选中硬度时,不透明度会影响笔触从中心到边框的透明度( alpha ...
  • 使用 Viewport 作为纹理

    使用 Viewport 作为纹理 前言 设置视区 应用纹理 制作行星纹理 着色这个星球 制作海洋 使用 Viewport 作为纹理 前言 本教程将向您介绍如何使用 Viewport 作为可应用于 3D 对象的纹理。为了做到这一点,它将引导您完成制作程序式星球的过程,如下所示: 备注 本教程没有介绍如何编写像这个星球那样的动态氛围...
  • 不透明度编辑

    不透明度编辑 选项 影响 例子 不透明度编辑 不透明度 修改器更改笔画点的不透明度(alpha)值。 蜡笔中的 alpha 值按点存储。修改器可以更改这些值,使其从完全透明的点变为完全不透明的点。 选项 不透明度编辑。 模式 颜色转换将应用于笔画/填充颜色或笔画硬度。选中硬度时,不透明度会影响笔触从中心到边框的透明度( alpha ...