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    练习 22 你目前为止学到了什么? 你正在学的 练习 22 你目前为止学到了什么? 这个练习和下个练习不会有任何的代码,因此也不会有“你会看到”和“附加练习”这两个部分。事实上,这个练习就像一个大的附加练习,我会让你对之前所有学过的内容做一个回顾复习。 首先,回顾一下你目前为止做过的每一个练习,写下你用过的每个单词和符号,确保你的符号列表是完整的...
  • 服务配置

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  • 骨骼定位指南

    骨骼定位指南 面部骨骼 躯干骨骼 四肢 手指骨 骨骼定位指南 面部骨骼 首先确定基本面部标记,作为放置骨骼的指南。 基本面部标记。 橙色线条表示应放置在闭环中的骨骼。 黄线表示其位置取决于周围骨环的骨骼。 红线表示外边缘骨骼。 紫色线条表示用于覆盖变形的肉体的桥接骨骼。 眼-鼻标记。 眼鼻环区分为不同的部分,...
  • DApp框架

    DApp框架 Truffle Embark Embark框架专注于使用以太坊,IPFS和其他平台的无服务器去中心化应用。Embark目前与EVM区块链(Ethereum),去中心化存储(IPFS)和去中心化通信平台(Whisper和Orbit)集成。 Emerald DApp框架 有许多不同的开发框架和库,以多种语言编写,使得开发人员可以在创建...
  • 第 8 章 降低复杂性

    1835 2020-10-20 《软件设计的哲学》
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  • 配置 IDE

    配置 IDE 配置 IDE 假设你已经 克隆 并 编译 了Godot. 您可以使用任何文本编辑器和通过在命令行上调用 scons 来轻松开发Godot, 但是如果您要使用IDE(集成开发环境), 则有一些常用的设置说明: Android Studio CLion Code::Blocks KDevelop Qt Creator V...
  • 配置 IDE

    配置 IDE 配置 IDE We assume that you have already cloned and compiled Godot. 您可以使用任何文本编辑器和通过在命令行上调用 scons 来轻松开发Godot,但是如果您要使用IDE(集成开发环境),则有一些常用的设置说明: Android Studio CLion C...
  • 间帧调整

    间帧调整 从静置姿态推移姿态 松弛姿态至静置姿态 从补间姿态推移姿态 松弛姿态到补间姿态 姿态补间器 混合至邻帧 间帧调整 间帧调整工具。 在动画中有几种编辑姿势的工具。 在 姿态模式 中还有一堆特定于骨架的编辑选项/工具,例如 自动骨骼命名 ,属性切换/启用/禁用 等,这些选项/工具已经在骨架编辑页面中进行了描述。请参阅上面的链接...
  • 裁剪工具

    裁剪工具 工具设置 用法 裁剪工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 裁剪 裁剪工具删除相交笔画之间的点。 工具设置 平封盖 将新创建的 端盖 标记为 Flat 。 阈值 确定笔画交叉点的阈值。 用法 在你要剪切的笔画周围画一条虚线。松开鼠标按钮后,所选笔画上的所有点将被删除,直到找到另一个相交的笔画。 原始...
  • KView

    1313 2020-02-26 《kbone-ui 使用手册》
    KView 使用指南 示例 使用参数 KView 视图容器 使用指南 import { KView } from 'kbone-ui' 示例 <KView class = "extra_class" > kboneui </KView> 使用参数 属性 类型 默认值 必填 说明 ho...