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  • 骨骼定位指南

    骨骼定位指南 面部骨骼 躯干骨骼 四肢 手指骨 骨骼定位指南 面部骨骼 首先确定基本面部标记,作为放置骨骼的指南。 基本面部地标。 橙色线条表示应放置在闭环中的骨骼。 黄线表示其位置取决于周围骨环的骨骼。 红线表示外边缘骨骼。 紫色线条表示用于覆盖变形的肉体的桥接骨骼。 眼睛-鼻子的地标。 眼鼻环区分为不同的...
  • 3.8 先require, 而不是在方法内部

    3.8 先require, 而不是在方法内部 3.8 先require, 而不是在方法内部 TL;DR: 在每个文件的起始位置,在任何函数的前面和外部require模块。这种简单的最佳实践,不仅能帮助您轻松快速地在文件顶部辨别出依赖关系,而且避免了一些潜在的问题。 否则: 在Node.js中,require 是同步运行的。如果从函数中调用它们,...
  • 27.3.2 Servlet上下文初始化

    27.3.2 Servlet上下文初始化 27.3.2 Servlet上下文初始化 内嵌servlet容器不会直接执行Servlet 3.0+的javax.servlet.ServletContainerInitializer 接口,或Spring的org.springframework.web.WebApplicationInitializer 接...
  • ConeTwistJoint3D

    ConeTwistJoint3D 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 ConeTwistJoint3D 继承: Joint3D < Node3D < Node < Object 以模拟球窝关节的方式连接两个 3D 物理物体的物理关节。 描述 以模拟球窝关节的方式连接两个 3D 物理物体的物理关节。扭转轴被初始化...
  • repr 属性的对齐方式

    repr 属性的对齐方式 repr 属性的对齐方式 Wikipedia : 现代计算机硬件中的 CPU 在数据自然对齐时,可以最有效地执行对存储器的读写,这通常意味着数据地址是数据大小的倍数。 数据对齐是指根据元素的自然对齐来对齐元素。为了确保自然对齐,可能需要在结构元素之间或结构的最后一个元素之后插入一些填充值。 #[repr] 属...
  • 产品介绍

    产品介绍 产品介绍 当前版本:v1.4, 更新时间:2019-10-18 1. 产品概述 随着互联网的发展,计算机硬件价格下降、体积小型化使得智能设备大量普及,例如:手环、共享单车、智能电表、环境监测设备、新能源汽车、汽车充电桩等等,这些设备在运营过程中会持续产生数据;针对这些数据的分析能为企业决策、产品升级、智能调度等提供了数据支撑,人类...
  • 59.3 多源文件应用

    59.3 多源文件应用 59.3 多源文件应用 你可以在所有接收文件输入的命令中使用shell通配符。这允许你轻松处理来自一个目录下的多个文件,例如: $ spring run *. groovy 如果想将test 或spec 代码从主应用代码中分离,这项技术就十分有用了: $ spring test app /*.groovy tes...
  • Loop Tools

    Loop Tools 激活 描述 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆圈(Circle) 曲线 扁平化(Flatten) 放样(Loft) 松弛(Relax) 空间(Space) Loop Tools 待完成. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择...
  • 简介

    简介 绘制 累加绘制 持续绘制 在后面绘制 笔画放置 工具 简介 在工具栏 (T)单击 自由线、直线,多段线和擦除 启用 蜡笔 后,会自动添加新图层用于绘制操作。 在属性区块的蜡笔面板添加新图层。也可以在该面板调整蜡笔线条的颜色,透明度和粗细。对这些设置的修改会影响当前图层的所有笔画。 Blender蜡笔示例。 蜡笔 草图能够转换...
  • 清理

    清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三...