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  • 模型转换

    模型转换 模型转换 转换工具有两种:命令行工具和Python API TF2.0对模型转换工具发生了非常大的变化,推荐大家使用Python API进行转换,命令行工具只提供了基本的转化功能。转换后的原模型为 FlatBuffers 格式。 FlatBuffers 原来主要应用于游戏场景,是谷歌为了高性能场景创建的序列化库,相比Protocol ...
  • 发布跨平台游戏

    跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到微信小游戏平台 微信小游戏开放数据域 发布到百度小游戏平台 百度小游戏开放数据域 发布到 QQ「玩一玩」平台 发布到 Facebook Instant Games 平台 发布到 Goo...
  • 小程序跳转

    小程序跳转 qh.navigateToMiniProgram 小程序跳转 qh.navigateToMiniProgram 解释 : 打开另一个小游戏。基础库1.6.0开始支持。 方法参数 :Object object object 参数说明 : 参数名 类型 必填 默认值 说明 appId String 是 - 要打开的小游戏appId...
  • 腾讯云 | 游戏多媒体引擎

    腾讯云 - 游戏多媒体引擎 GME 简介 特性 应用场景 一键接入腾讯云 GME 服务 开通 GME 服务 验证 GME 接入是否成功 GME Sample 的集成调试 相关参考链接 腾讯云 - 游戏多媒体引擎 GME 简介 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME) 提供一站式语音解决方案。针对不同...
  • 对引擎的支持

    对引擎的支持 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 对引擎的支持 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎都是依赖浏览器提供的...
  • 基础库更新日志

    基础库更新日志 v1.5.1 (2019.07.29) v1.4.8 (2019.07.03) v1.4.7 (2019.06.18) v1.4.1 (2019.06.10) v1.3.0 (2019.06.04) v1.2.3 (2019.05.24) v1.2.1 (2019.05.15) v1.2.0 (2019.05.15) v1.1...
  • 使用游戏引擎

    使用游戏引擎 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 使用其他游戏引擎 使用游戏引擎 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎...
  • 随堂练习:写一个通用h5支付接口

    随堂练习:写一个通用h5支付接口 随堂练习:写一个通用h5支付接口 如何写一个通用h5支付接口? 想想我们的支付接口需要什么参数? 如何能够做到可配置?-
  • 运行机制

    运行机制 运行机制 小游戏启动会有两种情况,一种是「冷启动」,一种是「热启动」。 假如用户已经打开过某小游戏,然后在一定时间内再次打开该小游戏,此时无需重新启动,只需将后台态的小游戏切换到前台,这个过程就是热启动;冷启动指的是用户首次打开或小游戏被QQ主动销毁后再次打开的情况,此时小游戏需要重新加载启动。
  • 构建发布

    发布工作流 导读 发布工作流 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以构建项目来进行更多的测试。 导读 熟悉构建发布面板 了解通用构建参数 发布到 web 平台 发布到微信小游戏 接入微信小游戏的开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 发布到原生平台 安装配置原生环境 原生平台 JavaScript 调试 发布到...