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  • 空物体

    空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 空物体 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 显示模式 显示通道 控制器(Gizmos) 简介 Sequencer preview is used to display result of rendering Sequencer timeline. This can be further configured to display output from cer...
  • UICoordinateTracker 组件参考

    UICoordinateTracker 组件参考 UICoordinateTracker 属性 UICoordinateTracker 组件参考 UI 坐标跟踪映射组件是在 UI 上执行坐标转换以及模拟透视相机下 3D 物体近大远小效果。通过事件的方式将转换后的坐标以及物体在视口下的占比返回。适用于 3D 人物血条以及姓名条之类功能。 UIC...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 显示模式 显示通道 覆盖切换 Gizmo 简介 序列编辑器预览用于显示序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进一步配置为来自确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显示。可以 NumpadPlus 放大视图, NumpadMinus 缩小视图。 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 侧栏 N 显示或隐...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单: 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 双面/背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视模式 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 ...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 双面/背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视模式 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 ...
  • 3D导航菜单

    3D导航菜单 激活 界面 3D导航菜单 平移缩放旋转 轨道 3D导航菜单 这个自定义菜单是虚拟数字键盘区模拟器的一部分,并且是用户的视角导航工具. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选3D Navigation启用此脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 视图 这个插件会被分隔成两...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...