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  • 即将推出的功能

    ECDSA根证书和中间证书 已实现的功能 ACME更新信息 (ARI) 多视角验证 证书透明度(CT)日志 支持 TLS ALPN 验证 通配符证书 ACME v2 API 完全 IPv6 支持 最后更新:Jun 20, 2023 ECDSA根证书和中间证书 我们已经通过生产环境的 ECDSA 中间证书为一批特定账户 签发了证书, 但...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...
  • UICoordinateTracker 组件参考

    UICoordinateTracker UI 坐标跟踪映射组件 UICoordinateTracker 属性 UICoordinateTracker UI 坐标跟踪映射组件 该组件是在 UI 上执行坐标转换以及模拟透视相机下 3D 物体近大远小效果。通过事件的方式将转换后的坐标以及物体在视口下的占比返回。适用于 3D 人物血条以及姓名条之类功能。 ...
  • 空物体

    空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 空物体 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是一个物体,它提供了一种从 Blender 渲染图像的方法。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中心切割安全区域 背景图片 视口显示 边框 合成指南 相机 相机 是一个物体,它提供了一种从 Blender 渲染图像的方法。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示...
  • animation-video 透明视频动画

    animation-video 透明视频动画 属性说明 示例 扫码体验 代码示例 Bug & Tip animation-video 透明视频动画 解释 :animation-video 属于前端组件,为智能小程序提供了将特定视频资源渲染为透明背景动效的能力,可以帮助开发者低成本实现更为沉浸,丰富的动画效果。动画资源设计方法详见透明视频AF...
  • 投影

    投影 选项 投影 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 This operator changes the projection of the viewport camera. Each 3D Viewport supports two...
  • 空物体

    空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 空物体 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z...
  • 空物体

    空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 “空物体”是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它可以作为许多用途的操纵柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向 +X、-X、+Y、-Y、+Z 和 -Z 轴...