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通用场景描述
677
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
通用场景描述
812
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
第二十六章 项目多也别傻做 --- 享元模式
1022
2019-05-15
《《大话设计模式》PHP版本》
第二十六章 项目多也别傻做 --- 享元模式 第二十六章 项目多也别傻做 --- 享元模式 class User { private $name ; function __construct ( $name ) { $this -> name = $name ; ...
通用场景描述
620
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
通用场景描述
1259
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
授权访问服务和组
577
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.11 官方中文文档》
授权访问服务和组 使用 Web 界面或 CLI 对服务实施细粒度用户访问 授权访问服务 通过 DC/OS Web 界面 已禁用 宽容 严格 通过 CLI 已禁用 宽容 严格 授权予访问服务组中的服务 通过 DC/OS Web 界面 已禁用 宽容 严格 通过 CLI 已禁用 宽容 严格 授予用户对服务组的访问权限 通过 ...
CAEmitterLayer
759
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
CAEmitterLayer CAEmitterLayer 在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer 子类叫做CAEmitterLayer 。CAEmitterLayer 是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。 CAEmitterLayer 看上去像是许多CAEmitterCell 的容器,这些CAEm...
缓存
365
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
缓存 高级 缓存 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 缓存 类型: 领域 缓存 面板用于 烘焙 流体模拟,并存储模拟的结果,因此不需要重新计算。 烘焙需要 很多 计算能力(因此需要时间)。根据场景的不同,建议为烘焙过程分配足够的时间。 如果网格有修改器,渲染设置会用于将网格数据导出到流体解算器内。根据设置的不同,计算时间和内存使用量可...
缓存
105
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
缓存 高级 缓存 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 缓存 类型: 域 缓存 面板用于 烘焙 流体模拟,并存储模拟的结果,因此不需要重新计算。 烘焙需要 很多 计算能力(因此需要时间)。根据场景的不同,建议为烘焙过程分配足够的时间。 如果网格有修改器,渲染设置会用于将网格数据导出到流体解算器内。根据设置的不同,计算时间和内存使用量可能...
缓存
127
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
缓存 高级 缓存 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 缓存 类型: 域 缓存 面板用于 烘焙 流体模拟,并存储模拟的结果,因此不需要重新计算。 烘焙需要 很多 计算能力(因此需要时间)。根据场景的不同,建议为烘焙过程分配足够的时间。 如果网格有修改器,渲染设置会用于将网格数据导出到流体解算器内。根据设置的不同,计算时间和内存使用量可能...
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