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  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 Dynamic Vertex Weights 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 Dynamic Vertex Weights 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 Dynamic Vertex Weights 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 已知局限 Dynamic Vertex Weights 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同...
  • 共享的可变状态与并发

    共享的可变状态与并发 问题 volatile 无济于事 线程安全的数据结构 以细粒度限制线程 以粗粒度限制线程 互斥 Actors 目录 共享的可变状态与并发 问题 volatile 无济于事 线程安全的数据结构 以细粒度限制线程 以粗粒度限制线程 互斥 Actors 共享的可变状态与并发 协程可用多线程调度...
  • 爆破修改器

    爆破修改器 选项 Known Limitations Dynamic Vertex Weights 爆破修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。...
  • 开放着色语言

    开放着色语言 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 BSSRDF 体积光渲染 其他 属性 跟踪 开放着色语言 仅 Cycles It is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). These nodes wi...
  • 开放着色语言

    开放着色语言 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 BSSRDF 体积光渲染 其他 属性 跟踪 开放着色语言 Cycles Only It is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that t...
  • 开放着色语言

    开放着色语言 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 BSSRDF 体积光渲染 其他 属性 跟踪 开放着色语言 Cycles Only 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OSL代码工作在GPU下的方式。 要...
  • 开放式着色语言 (OSL)

    开放式着色语言 (OSL) 脚本节点 着色器写入 闭包 双向散射分布函数 毛发 双向散射面反射分布函数 体积 其他 属性 跟踪 开放式着色语言 (OSL) 仅适用于Cycles引擎 用户可以通过使用 开放着色语言(Open Shading Language) 创建自己的结点 。注意这些结点只能在CPU渲染下运行;现在不支持OS...