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  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 -> 活动物体 输出 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 Not...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。 这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。 这也可用于预览动画——如果场景对系统来说过于复杂,则无法在3D视图中实时播放。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 ...
  • 图形渲染

    图形渲染 图形渲染 材质由着色器控制的模型表面特性 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
  • 渲染模块

    Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器 和 GPU 渲染器 。 CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质...
  • 渲染部件

    渲染部件 支持 TSX 允许使用 TSX 的应用程序 TSX 部件示例 使用 VDOM VDOM 节点类型 实例化 VDOM 节点 虚拟节点示例 组合部件的示例 渲染到 DOM 中 MountOptions 属性 卸载应用程序 向 VDOM 中加入外部的 DOM 节点 dom() API 检测外部 DOM 节点的变化 ...
  • 渲染部件

    渲染部件 支持 TSX 允许使用 TSX 的应用程序 TSX 部件示例 使用 VDOM VDOM 节点类型 实例化 VDOM 节点 虚拟节点示例 组合部件的示例 渲染到 DOM 中 MountOptions 属性 向 VDOM 中加入外部的 DOM 节点 dom() API 检测外部 DOM 节点的变化 渲染部件 Doj...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。 这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。 这也可用于预览样片——如果场景过于复杂,系统无法在3D视图中实时播放。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 poke...
  • 音频渲染

    音频渲染 音频渲染 介绍 选项 扬声器 选项
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 介绍 输出选项 尺寸面板 输出面板 后处理面板 抖动 文件格式 图像输出 视频输出 音频渲染 介绍 扬声器 元数据 立体视法 介绍 用法 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 快捷键