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渲染流
697
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
渲染流 v1.x 渲染流程 v2.x 渲染流程 渲染流 渲染流(RenderFlow)是 v2.0 新加的流程,他的作用是可以剔除无用的渲染分支,只进入预先创建好的渲染分支,这样可以有效减少非常多的动态判断。 v1.x 渲染流程 在 v1.x 中,每次渲染都会进行很多动态判断,首先要遍历所有子节点,在遍历到的子节点中去判断是否需要更新矩阵,...
列表渲染
681
2018-06-26
《微信小程序框架文档(201802)》
列表渲染 wx:for block wx:for wx:key 列表渲染 wx:for 在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。 默认数组的当前项的下标变量名默认为 index ,数组当前项的变量名默认为 item < view wx:for = "{{array}}" >...
渲染通道
1318
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
渲染通道 Render Passes in Detail Selecting Render Passes Excluding Render Passes Using Render Passes Recoloring Shadows Compositing Ambient Occlusion Vector Blurring Shadows Con...
渲染层
671
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
渲染层 Include Options 渲染层 This section covers only the Render Layer settings appropriate for the Blender Renderer.For the engine-independent settings, see this section . Light...
渲染设置
2005
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
渲染设置 内置播放器 独立播放器 3D 立体显示 着色方式 系统 显示 烘焙 渲染设置 在 Blender 游戏中摄像机的使用对游戏的渲染和显示方式起着巨大的影响。大多数情况下,在游戏中可使用摄像机的属性面板进行控制。 在开发过程中有两个独立的游戏“播放器”可用于预览游戏。内置播放器通过在 Blender 用户界面的 3D 场景窗口中...
OpenGL渲染
1185
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
OpenGL渲染 设置 渲染 已知的限制 OpenGL 反锯齿支持 OpenGL渲染 OpenGL 渲染为快速 预览 渲染使用 3d 视图绘图。 这允许你检查你的样片(比如物体运动,内错角等) 这也可以用作预览你的动画 — 如果你的场景要在3D视图中实时播放相对系统又太过复杂时。 你可以使用 OpenGL 来渲染图片和动画。 下面是 ...
条件渲染
1512
2019-07-13
《WePY v2.x 小程序组件化开发框架》
条件渲染 Vue 绑定语法 条件渲染 WePY 推荐使用 v-show ,v-if 控制条件渲染 wx:if // example 01 < div wx : if = "{{ condition }}" ></ div > // example 02 < div wx : if = "{{ condition2 }}"...
条件渲染
1655
2018-08-19
《Taro 1.1 文档手册》
条件渲染 元素变量 逻辑运算符 && 三元运算符(条件表达式) 条件渲染 在 Taro 中,你可以创建不同的组件来封装各种你需要的行为。然后还可以根据应用的状态变化只渲染其中的一部分。 Taro 中的条件渲染和 JavaScript 中的一致,使用 Taro 操作符 if 或条件运算符来创建表示当前状态的元素,然后让 Taro 根据它们来更...
视图渲染
68
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视口渲染允许您从当前视点(而不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预览渲染。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 pokedstudio.com 视图使用实体模式渲染。 视图使用材质预览模式渲染。 完全渲染...
音频渲染
135
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
音频渲染 音频渲染 简介 选项 扬声器 选项
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