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  • Glow

    Glow 选项 例子 Glow 通过在图像的亮度通道上处理,此效果可使图像的部分辉光更亮。 辉光 是在基础图像和修改版本的叠加,其中明亮区域变模糊。 要“动画化”辉光效果,请使用伽玛过渡效果将其与基础图像混合,从基础图像过渡到发光效果。 选项 阈值 比 阈值 亮的区域会模糊。 钳制 所添加的最大亮度。 提升系数 亮度倍增。 模...
  • 辉光

    辉光 选项 示例 辉光 通过在图像的亮度通道上处理,此效果可使图像的部分辉光更亮。 辉光 是在基础图像和修改版本的叠加,其中明亮区域变模糊。 要“动画化”辉光效果,请使用伽玛过渡效果将其与基础图像混合,从基础图像过渡到发光效果。 选项 阈值 比 阈值 亮的区域会模糊。 钳制 所添加的最大亮度。 提升系数 亮度倍增。 模糊距离 ...
  • Glow Strip

    Glow Strip 选项 例子 Glow Strip 通过在图像的亮度通道上处理,此效果可使图像的部分辉光更亮。 辉光 是在基础图像和修改版本的叠加,其中明亮区域变模糊。 要“动画化”辉光效果,请使用伽玛过渡效果将其与基础图像混合,从基础图像过渡到发光效果。 选项 阈值 比 阈值 亮的区域会模糊。 钳制 所添加的最大亮度。 提升系数...
  • 5.12 稠密连接网络(DenseNet)

    5.12 稠密连接网络(DenseNet) 5.12.1 稠密块 5.12.2 过渡层 5.12.3 DenseNet模型 5.12.4 获取数据并训练模型 小结 参考文献 5.12 稠密连接网络(DenseNet) ResNet中的跨层连接设计引申出了数个后续工作。本节我们介绍其中的一个:稠密连接网络(DenseNet) [1]。 它与...
  • 刷新 - Swipe to refresh

    滑动刷新 更新内容 滑动刷新 刷新图标位置和行为 刷新图标过渡 实现细节 滑动刷新 更新内容 在应用里有两种更新内容的方法。较好的方法是用sync 自动更新内容。Syncing能保持内容自动更新,因为它不需要用户操作。 另外一种,手动刷新需要用户通过动作或者手势启动内容更新。手动刷新提供同步的同时保持当前的滚动位置。例如在Gma...
  • 动画控制器组件参考

    动画控制器(Animation Controller)组件参考 属性 程序化控制动画图 动画控制器(Animation Controller)组件参考 动画控制器组件用于将 动画图资源 应用到对象上。 在 层级管理器 中选中需要应用动画图的节点,然后在 属性检查器 中点击下方的 添加组件 -> Animation -> Animation ...
  • 动画控制器组件参考

    动画控制器(Animation Controller)组件参考 属性 程序化控制动画图 动画控制器(Animation Controller)组件参考 动画控制器组件用于将 动画图资源 应用到对象上。 在 层级管理器 中选中需要应用动画图的节点,然后在 属性检查器 中点击下方的 添加组件 -> Animation -> Animation ...
  • 片段

    片段 类型 片段 简介 添加片段 可视化 类型 场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 Sound Strip Image/Sequence Strip 色彩片段 文本片段 Adjustment Layer Strip 效果(特效)片段 Add Strip Subtract Strip Multiply St...
  • Hero动画

    1180 2018-12-05 《Flutter 实战》
    Hero动画 示例 Hero动画 Hero指的是可以在路由(页面)之间“飞行”的widget,简单来说Hero动画就是在路由切换时,有一个共享的Widget可以在新旧路由间切换,由于共享的Widget在新旧路由页面上的位置、外观可能有所差异,所以在路由切换时会逐渐过渡,这样就会产生一个Hero动画。 你可能多次看到过 hero 动画。例如,一个路...
  • 简介

    简介 添加片段 添加效果&过渡 可视化 简介 片段是一个容器,它承载由一个或多个源(输入)提供的帧。它由一个 起始帧 和一个 长度 定义,并显示为一个彩色的水平矩形。 片段示意图。 添加片段 参考 菜单 添加 快捷键 Shift-A 添加菜单。 添加菜单是你将用于添加内容到VSE的主菜单。一般来说,你可以加载你的片段...