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  • 置换着色器节点

    置换着色器节点 输入 属性 输出 示例 置换着色器节点 “位移* 节点用于沿曲面法线置换曲面,以向几何图形添加更多细节。可以使用进程纹理和烘焙置换贴图。 为获得最佳效果,必须精细细分网格以显示置换纹理中的细节。 也可以仅通过改变材料设置将置换用作凹凸贴图,从而不需要高分辨率网格。 See also 请参阅 置换着色器 ,以了解有关...
  • 置换着色器节点

    置换着色器节点 输入 属性 输出 示例 置换着色器节点 置换着色器节点。 The Displacement node is used to displace the surface along the surface normal, to add more detail to the geometry. Both procedural t...
  • 灯光视效

    灯光视效 选项 示例 灯光视效 灯光 视效在物体上应用一个模拟光源。光源可以被其他物体控制并运动。 伪光源不投射阴影。 Note Grease Pencil objects are still not affected by real lights objects, so this effect can act as workaround ...
  • 4.1 语法高亮

    4.1 语法高亮 代码只有一种颜色的编辑器,就好像红绿灯只有一种颜色的路口,全然无指引。现在已是千禧年后的十年了,早已告别上世纪六、七十年代黑底白字的时代,即使在字符模式下编程(感谢伟大的 fbterm),我也需要语法高亮。所幸 vim 自身支持语法高亮,只需显式打开即可: " 开启语法高亮功能 syntax enable " 允许用指定语...
  • 基于图像的光照

    基于图像的光照 光照贴图 天空盒 光照探针 反射探针 内容 基于图像的光照 由于实时计算光照对硬件要求过高,因此在游戏或三维仿真中大多会使用基于图像的光照(IBL,Image Based Lighting)以获取更高的性能,也就是将光照信息存储在计算机的存储介质上,在运行时通过采样图形中的信息对光照进行重建。 在引擎中,基于图像的光照通...
  • 附录:安卓设备支持列表

    附录:安卓设备支持列表 附录:安卓设备支持列表 目前市面上的Android设备型号数千种,包括手机、平板、车载电脑、智能后视镜等等。AirtestIDE会尽力为更多的设备提供支持,目前已经对160+Android手机进行了兼容性测试,详情如下(该表已长期未更新,仅供参考): 序号 测试机型 兼容性 性能 备注 1 华为 荣耀 3C(H30-L01) ...
  • Choerodon 是什么?

    Choerodon 是什么? 开源多云应用平台 为什么要使用 Choerodon ? Choerodon 关键特性说明 Choerodon 是什么? 开源多云应用平台 Choerodon 猪齿鱼是开源多云应用平台,是基于 Kubernetes 的容器编排和管理能力,整合 DevOps 工具链、微服务和移动应用框架,来帮助企业实现敏捷化的应...
  • 全局雾

    全局雾 开启全局雾 精确雾效计算(Accurate) 版本升级 — Effect 迁移 全局雾类型 线性雾(Linear) 指数雾(Exponential)和指数平方雾(Exponential Squared) 层雾(Layered) 全局雾 全局雾用于在游戏中模拟室外环境中的雾效果。在游戏中除了用于雾效表现外,还可以用于隐藏摄像机远剪切...
  • 全局雾

    全局雾 开启全局雾 精确雾效计算(Accurate) 版本升级 — Cocos Shader(Effect)迁移 全局雾类型 线性雾(Linear) 指数雾(Exponential)和指数平方雾(Exponential Squared) 层雾(Layered) 全局雾 全局雾用于在游戏中模拟室外环境中的雾效果。在游戏中除了用于雾效表现外,...
  • 测试管理

    测试管理 您可以了解以下内容 相关文档 测试管理 Choerodon为您带来持续交付的高效开发的同时也为您提供了测试管理来优化软件测试的速度和质量,让测试能够跟随上开发生命周期的步伐。 测试管理为用户提供敏捷化的持续测试工具,包括测试用例管理 、测试循环 、测试分析 等,可以有效地提高软件测试的效率和质量,提高测试的灵活性和可视化水平,最终减...