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着色视效
211
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定义...
Environment
251
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Environment 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Environment 继承: Resource < RefCounted < Object 定义渲染选项的资源,用于环境节点(例如 WorldEnvironment )。 描述 定义环境操作(例如背景 Sky 或 Color 、环境光、雾、景深...
介绍
5359
2019-04-25
《AWTK 开发文档》
AWTK = Toolkit AnyWhere 一、介绍 AWTK 寓意有两个方面: AWTK 源码仓库: 运行效果截图: 二、最终目标: 三、主要特色 1.跨平台 2.高效 3.稳定 4.强大 5.易用 6.高度扩展性 7.多种开发语言 8.国际化 9.开放源码,免费商用(LGPL)。 四、模拟运行: Mac Ubuntu...
笔刷实用技巧:水底光效
664
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
笔刷实用技巧:水底光效 水底光效 笔刷实用技巧:水底光效 水底光效 光线被水面的波纹散射后打在水底的效果非常漂亮。你可以在 Krita 中使用其貌不扬的几种工具制作出出人意料的令人信服的效果。 许多初学者只关注光效的高光部分。然而光线从来不是孤立地出现,它与周围的环境存在强烈的联系。因此在绘制高光波纹之前,我们首先要营造一个这些高光所在的水底环境...
次表面散射(SSS )
582
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层...
wx.getSystemInfoSync
1450
2019-12-04
《微信小程序API文档(201912)》
Object wx.getSystemInfoSync() 返回值 Object res 示例代码 Object wx.getSystemInfoSync() wx.getSystemInfo 的同步版本 返回值 Object res 属性 类型 说明 最低版本 brand string 设备品牌 1.5.0 model stri...
13. 锁定列及高亮列
745
2019-03-21
《Enhancer 0.3.8 文档教程》
查询器(enhancer-jqgrid)用法 13. 锁定列及高亮列 目标效果 组件设置 查询器(enhancer-jqgrid)用法 13. 锁定列及高亮列 目标效果 查看演示 组件设置
八、NFM
2578
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
八、NFM 8.1 模型 8.2 实验 8.2.1 Bi-Interaction 层 8.2.2 隐层 8.2.3 预训练 8.2.4 模型比较 八、NFM FM 是一个有效捕捉二阶特征交互的方案,但是它仅能以线性的方式交互,无法学得真实世界数据的非线性关系,因此模型的表达能力较弱。 而 DNN (如 Wide&Deep、Deep...
着色视效
193
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
着色视效 选项 例子 着色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定义...
上色视效
87
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
上色视效 选项 例子 上色视效 着色 视觉效果将不同的预设着色效果作用于对象。 选项 模糊视效。 模式 灰度 转换成灰度图像。 棕色调 转换成棕色调图像。 双色调 转换为具有高对比度和亮度的色调分离图像。 低彩色 主色(主要的颜色)。 高彩色 副色。 透明 增加颜色透明度。 自定义 允许定义一个色调自定义...
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