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OceanBase 云平台
967
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
OceanBase 云平台(OceanBase Cloud Platform,OCP)伴随 OceanBase 数据库而生,是一款以 OceanBase 数据库为核心的企业级数据库管理平台。 说明 关于 OCP 的详细功能介绍,您可以在我们的文档中心参阅对应版本的 《OCP 用户指南》手册。 当前版本支持 OceanBase V1.4~V2.2 的...
草图笔刷引擎
527
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
草图笔刷引擎 可用选项 线条宽度 偏移比例 密度 草图笔刷引擎 这是一个基于线条的笔刷引擎,基于 Harmony 笔刷开发。每条笔画由一条主干曲线和无数细小的粘连线组成。在绘制同一条笔画的过程中如果主干曲线的笔迹互相靠近,就会生成粘连线,让笔画具有一种潦草的意趣。 可用选项 此笔刷引擎可以使用下列的笔刷选项: 笔尖 混色模式 ...
QueryFrontend
67
2024-08-27
《whizard v0.10 中文文档》
QueryFrontend QueryFrontend QueryFrontend 是 Thanos 组件之一,主要用于优化查询请求,提高查询性能。它通常与 Thanos Querier 组件配合使用,通过对查询请求进行缓存、分片和并发处理,加快查询速度,减少延迟。以下是 Thanos Query Frontend 的一些关键功能和特点: 查询缓存...
灯光视效
448
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
灯光视效 选项 示例 灯光视效 灯光 视效在物体上应用一个模拟光源。光源可以被其他物体控制并运动。 伪光源不投射阴影。 Note 蜡笔 对象仍然不受真实灯光对象的影响,因此这个效果可以在场景中的 蜡笔 对象与3D网格曲面和灯光共同存在时,作为获取类似照明条件的解决方法。 选项 灯光视效 对象 将对象设置为光源所在的位置。 能...
Bloom Filter 结构
516
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
Bloom Filter 结构 基于 Hash 的快速查找 更高效的布隆过滤器 Bloom Filter 结构 布隆过滤器(Bloom Filter),1970 年由 Burton Howard Bloom 在论文《Space/Time Trade-offs in Hash Coding with Allowable Errors》提出。布隆过滤...
UIBlurEffect
771
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
UIBlurEffect 概述 open params 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 UIBlurEffect 来自于:AC模块工作室立即使用 Method open close show hide 概述 本模块实现一个毛玻璃...
图表配置
1477
2018-07-12
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
一、图表容器 1、通过构造函数 2、或者通过 chart.renderTo 来指定 3、如果你的页面已经引入了 jQuery,那么还可以 jQuery 插件的形式调用 二、图表样式 1、宽度、高度 2、图表样式 3、图表绘图区 三、事件 四、其他配置 1、图表类型 2、图表缩放 3、3D 属性 4、其他 本节主要讲解图表配置,对...
animation-video 透明视频动画
1037
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
animation-video 透明视频动画 属性说明 示例 代码示例 Bug & Tip animation-video 透明视频动画 解释 :animation-video 属于前端组件,为智能小程序提供了将特定视频资源渲染为透明背景动效的能力,可以帮助开发者低成本实现更为沉浸,丰富的动画效果。动画资源设计方法详见透明视频 AFX 。a...
基于图像的光照
225
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
基于图像的光照 光照贴图 天空盒 光照探针 反射探针 内容 基于图像的光照 由于实时计算光照对硬件要求过高,因此在游戏或三维仿真中大多会使用基于图像的光照(IBL,Image Based Lighting)以获取更高的性能,也就是将光照信息存储在计算机的存储介质上,在运行时通过采样图形中的信息对光照进行重建。 在引擎中,基于图像的光照通...
19.5.2. Lists, maps 和sets用于更新效率最高
439
2020-02-03
《Hibernate 3.2 中文文档》
19.5.2. Lists, maps 和sets用于更新效率最高 19.5.2. Lists, maps 和sets用于更新效率最高 根据我们上面的讨论,显然有序集合类型和大多数set都可以在增加、删除、修改元素中拥有最好的性能。 可论证的是对于多对多关联、值数据集合而言,有序集合类比集合(set)有一个好处。因为Set 的内在结构, 如果“改变...
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