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  • Rust信息

    2616 2018-04-27 《Rust学习笔记》
    rust信息 官方网站 社区 文档 书籍 rust信息 官方网站 https://www.rust-lang.org rustlang@twitter 社区 rust社区 rust中国社区 文档 标准库API文档 Rust编译错误索引 :发生编译错误时,可以通过索引找到具体错误解释 rustdoc文档 : re...
  • 建形修改器

    建形修改器 选项 随机 例子 建形修改器 建形 修改器使网格物体的面随着时间的推移一个接一个地出现或消失。 默认情况下,面按照它们存储在内存中的顺序显示 (默认为创建顺序)。可以通过 排列网格元素 调整面/顶点顺序。 选项 建形修改器。 起始帧 创建过程的起始帧。 长度 对物体建形所用的帧数。 反向 修改器将反向运行,基本...
  • 图片

    1712 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 图片 1. 图片 用于处理图像的库。 bild - 纯Go中图像处理算法的集合。 bimg - 使用libvips进行快速有效的图像处理的小包装。 cameron - Go的头像生成器。 canvas - 将矢量图形转换为PDF,SVG或光栅图像。 darkroom - 具有可变存储后端的图像代理和侧重于速度和弹性的图...
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
  • 学习 Node.js

    学习 Node.js 通用知识: 学习 Node.js Node.js 是一个用于开发服务端 Web 应用的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 应用由 Javascript 语言编写并能够在 OS X、Microsoft Windows、Linux、FreeBSD、NonStop、IBM AIX、IBM System z 和 IBM i ...
  • 目录

    4219 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    目录 目录 斯坦福教授、Tcl 语言发明者 John Ousterhout 的著作《A Philosophy of Software Design》,自出版以来,好评如潮。按照 IT 图书出版的惯例,如果冠名为“实践”,书中内容关注的是某项技术的细节和技巧;冠名为“艺术”,内容可能是记录一件优秀作品的设计过程和经验;而冠名为“哲学”,则是一些通用...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 显示 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 显示 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的 OpenColorIO 配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 ...